第628章 全民屠魔(第2页)

“范例三:科尔顿公爵在领地主城城门处设置了卡牌使用资格检测,多次查出潜入城中的恶魔,将恶魔捉拿关押在法师塔地牢中,命塔中法师轮番对恶魔们使用火球术轰炸,终于将他们彻底杀死,科尔顿领集体友好度因此上浮了几个点,吸引了许多施法者加入领地。”

……

对此,整个瓦伦大陆的施法者们反应各异,有人惊骇,有人狂喜。

惊的是这条规则的分量——与女巫为敌者很可能成为全大陆施法者的追杀目标;

喜的是又开辟了一条获取友好度的捷径,要知道友好度越高,在卡牌交易中能享受的优惠与特权就越多。

而当他们仔细研读细则下方那些近乎明示的范例后,最初的惊骇很快被狂喜取代。

这分明就是针对恶魔一族量身定制的条款!

细想之下,要达到“极恶”的-100友好度谈何容易?除非有杀害女巫、囚禁女巫或进攻荒野的意图或者行为,否则几乎不可能跌至这个数值。

集体友好度-100会导致集体内所有个人友好度同步为-100,但个人友好度-100却未必会拖累集体。

只要集体中还有人保持正数友好度,集体友好度最多只会降到-99。

换句话说,个人友好度-99或许是被连累的,但个人友好度-100必定是罪有应得。

放眼整个瓦伦,种族友好度达到-100的仅有恶魔一族,而个人友好度-100的也清一色都是恶魔。

虽然恶魔对女巫的具体恶行尚不明确,但全大陆各族对恶魔的厌恶却是共识。

谁都知道灵魂的重要性,觊觎灵魂的恶魔,和觊觎着他们的命没有区别。

这条新规简直就是在向全大陆宣告:诛杀恶魔就是获取友好度的最佳途径!

实力较弱或胆小的施法者将目标锁定在地表世界潜伏的恶魔,而那些实力强劲、胆识过人的则已开始筹备深入深渊了。

原本为挑战女巫获取友好度效率太低而苦恼的老牌贵族法师们,在研读范例后茅塞顿开,立即在各自领地内展开了轰轰烈烈的清剿恶魔行动。