第475章 火箭炮能有多大动静?(第2页)

 其他游戏倒是有设置弹药上限的机制,但无一例外,都是摆设。 

 就算自己的子弹打光了,也能以其他方式获取。 

 比如战场空投包、地图拾取之类的。 

 再加上他们的游戏跨度很短,一局三四百发子弹,完全是够用的。 

 而信火一体的时长是常规对战游戏的几倍,弹药需求量巨大。 

 如果按照陈晨所说,在弹药和物资上设置抢先知,可玩性会大大降低。 

 “陈总,意思我能理解,但执行起来有些难度。”郭鑫直挠头。“没有玩家愿意去游戏里当个运输兵的。” 

 陈晨目光坚定:“玩家其实比你想象的无聊多了,喜欢玩模拟卡车的人大有人在。” 

 “同样是驾驶载具,wasd四个键,操作简单。” 

 “但他们一玩就是一整天。” 

 “你也可以设置类似的机制来吸引玩家,并且给出强刺激。” 

 “比如战后结算时,运输兵玩家的军功比例大于常规玩家,可以给大量的经验值和金币补偿。” 

 郭鑫慢慢理解了一些。 

 陈总为了让游戏真实起来,真是不择手段。 

 从目前确立的游戏机制来看,这款游戏至少已经涵盖了六七种玩法。 

 如果搞得好了,肯定会是现象级佳作。 

 但如果搞不好,有可能会成为一团乱麻。 

 陈晨也意识到这种大杂烩玩法的弊端,所以尽量的在其他地方弥补。 

 “目前游戏的地图不宜多。” 

 “以三张为最佳,因为游戏内容太多,玩家玩不过来,我们也做不过来。” 

 “所以这三张必须能够代表这款游戏的灵魂。” 

 “先前我和郭鑫他们讨论过淞沪会战那张地图。” 

 “这一章以陆军大军团攻防为主,主要侧重单兵玩法。” 

 “那么另外两站就必须侧重装甲和海陆结合。” 

 话音落下,人群中一位策划举手:“我们目前的考虑是沙漠地图和岛屿地图,这样就形成了三张地形各异,差异化极强的对战地图。” 

 陈晨点头:“可以,沙漠或者荒漠地图,可以取名朱日和之狼,岛屿地图的话,你们懂的。” 

 有人立刻举手:“懂是懂的,但这样做会不会受指导?” 

 看着策划提出质疑,郭鑫示意让他坐下。 

 你们是没见过陈总和国安勾肩搭背的样子。 

 很明显,陈总手里抬着尚方宝剑。 

 谁受指导,陈总都不可能受指导。 

 “这三张地图,各自有对战模式和剧情模式。” 

 “也就是说,玩家会获得6种不同的体验。” 

 “我觉得第一阶段是够的。” 

 “三张地图按照线性成长,分别是淞沪-朱日和-岛屿。” 

 “你们完善一下成长系统和剧情逻辑,再增强一下的剧情模式和对战模式的关联。” 

 “尽快给我交一份细纲过来。” 

 陈晨一边说,一边看向一直不说话的蒋坤。 

 “你和路通科技的人对接一下,把之前说的模型的事情敲定,要在郭鑫他们拿出细纲之前,把大模型抽离出来。” 

 “……” 

 眨眼间,时间来到中午。 

 其他人纷纷奔向食堂,陈晨也想跟着去,但中途接到了谢超文的电话。 

 他不得不返回办公室,找僻静的地方接听。 

 信火一体的主体大脑,陈晨寄希望于游戏和ai部门完成。 

 而手臂的职责,则是由远在西京的谢超文和曹子华负责。 

 自从小老板交代任务之后,他们也进行了讨论,并且确立了方案。 

 因为小老板的要求其实对他们来说很简单,所以速度很快。 

 西京分部讨论后认为智能弹药的功能架构,实际上和之前的三体式网络中的一段十分相似。 

 所以他们不准备另起炉灶,而是继承和发展。 

 这个方案也得到了陈晨的首肯。 

 一来能加快研究的进度,二来能节省很多资源。 

 虽然立项是按照火箭炮立项的,但深挖本质,其实和巡飞弹或者自杀式无人机有些类似。 

 陈晨让他们尽快确立飞行部,而他自己负责协调战斗部。 

 火箭炮和巡飞弹最大的不同,在于战斗部。 

 再深一点——火力。 

 以往晨盾的所有武器装备,都是以精准为第一要务,装药量是其次。