第62章 异域十国志(第3页)

 正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发cs、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新内容。

 第二秘境肯定也不会只有一个游戏内容。

 所有魔改历史、架空历史、宏大叙事、有史诗感的动作类、角色扮演游戏都能缝起来。

 比如

 手里的《只狼》和《卧龙》。

 一个是架空历史、一个是魔改历史。

 前者发生在东瀛战国末期、大山深处的关于“苇名之国”的兴衰故事。

 后者则是一个发生在神州大汉帝国末期、天下大乱群雄并起的“三国故事”。

 二者有一定共性。

 还都是动作战斗玩法。

 可置于同一套体系当中。

 而不只是已拥有的只狼、卧龙。

 未来获得类似风格的素材都可以缝进来。

 比如《巫师》系列、《仁王》系列、《轩辕剑》系列等。

 冒险家将扮演不同身份,在不同时间进入不同地区,以高难度硬核战斗为主要挑战,从而体会不同的风土人情、国家兴衰、史诗故事。

 齐霁预想中。

 在这个异域世界。

 每个国家都在发生故事。

 而每个地方都有宏大历史、独特的文明。

 不仅能见证帝国王朝的兴衰。

 更能体验各种画风的风景与民俗。

 冒险家们将如传记小说主角般,深度参与进一段段历史与史诗!

 从艰苦卓绝、近乎苦难的战斗与探索中,更深刻感受沉重历史,更沉浸的体会每个故事与国度的精彩。

 齐霁决定了。

 第二个秘境的名字就叫:异域十国志!

 “异域十国志”的风格与设计理念与“末日狂潮”完全不同。

 齐霁接下来将以“只狼”为原型,为十国志打造出第一个篇章“苇名之国篇”!

 苇名之国作为异域十国志的开篇之作,因为地图体量人物数量并不太大,又有非常扎实的原作可以照抄,所以必然会是十国志里制作难度最低、体量最小的。

 虽说如此。

 作为前世top级神作。

 只狼质量过硬是顶级水准。

 它的玩法、内容、趣味皆有保障,有足够的能力为十国志开一个好头。

 让冒险家感受到不同于第一秘境的独特魅力!

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 (本章完)