第64章 剧情

 第64章 剧情

 没做功课的关系。

 忘川散人十五分钟就被丧尸偷袭而死。

 郁闷,但来都来了,继续排队挑战,今天必须调查个清楚!

 他毕竟是个经验丰富的二阶冒险家,这不仅意味着起码拥有10点精力,更意味着有着更加丰富的冒险经验。

 忘川散人排队过程中,偷偷窥屏观察其他冒险家,从而吸收经验快速进步。

 先后失败了三次后。

 第四把就顺利通关了。

 “这秘境的战斗……还真是有点爽!”

 这是最直接的感受。

 与其大多数冒险家不同的是。

 狂潮独特的世界观、丧尸怪物是很吸引人。

 但是。

 相比二者。

 有一样东西更加吸引他。

 正是奇迹城独有的特殊武器:枪械!

 忘川散人认为……这些机关类武器有一种迷人的独特美感!

 既是精密高效武器又是有趣玩具,每次射击都能产生强烈正反馈,让他产生非常好的使用体验!

 优雅!

 高效!

 暴力!

 正是男人最浪漫的玩具!

 这个秘境世界有多少种枪械?

 如果能搞几把出来收藏就太好了!

 而枪械与丧尸。

 更是绝配。

 哪怕这秘境啥都没。

 光是打枪就能玩好些天。

 忘川散人不得不承认自己开始上头了!

 奇迹城秘境爆率颇高,挑战四次就刷出两件物资,外加一道通关时爆出的精魂,而无论基础物资、还是贵重的精魂都有独特性。

 丰厚的回报将成为冒险家选择奇迹城又一个重大理由!

 若后续秘境内容的制作始终能保持水平,这个秘境肯定会在黑石镇继续风靡,有可能会对天云城造成不小影响与冲击。

 不过如果非要给奇迹城挑刺。

 忘川散人也能找出一些不足之处。

 奇迹领主过于追求沉浸感、代入感、体验感,缺乏必要的恶意设计环节。

 何为恶意设计环节?

 这种设计可以理解为领主在秘境里留下的必死陷阱,只要触碰就必死无疑、需要不断试错、不断调整、外加运气才能顺利通过。

 这种设计对任何一个秘境来说都是必不可少的。

 可大幅增加冒险家的试错次数。

 增加秘境的运营寿命。

 忘川散人却始终没有发现类似的随机性必死设计,奇迹城领主犹如一个苛刻的产品经理,他不允许自己秘境里有这种破坏体验的元素。

 终究太年轻了啊!

 理想主义的领主他见过。