第五十七章 初探

 齐霁在暗中关注冒险家的表现,他可是一个有抱负的创作者,当然要收集各种反馈,好让奇迹城的秘境精益求精。

 而欣赏冒险家被虐。

 也是日常乐趣所在!

 关卡类玩法、剧情类玩法制作思路不同。

 做剧情类玩法的内容时。

 齐霁只优化原作,尽量减少改动,从而确保冒险家体验一部部经典神作原汁原味的魅力。

 做关卡类玩法的内容时。

 他首先要确保的是“刷刷刷”、“爽爽爽”。

 最好是既虐又爽!

 没有找到门道之前。

 冒险家会被虐的死去活来。

 当逐渐熟练、了解机制,顺利打通过程中,又可以爽到飞起。

 因此会加入很多原创设计,从而达成更好更理想的效果,让冒险家百玩都不腻,犹如自带干粮的打工人,为齐老板辛勤劳动持续创造价值。

 狂潮第三关就是如此。

 这关有地上地下两部分的内容。

 地下是秘密研究所,地表则是军事基地。

 场景设计借鉴了《求生之路2》经典的第三方地图Burieddeep(深埋),外加影版生化危机的蜂巢实验室部分设计,比如毒气、激光陷阱等。

 本关卡内也有超爽超燃的大场面,类似于第二关结束时的尸潮彩蛋,此外在机制以及玩法方面,也做了不少创新以追求更好的节目效果。

 随便举一个例子。

 秘境核心元素是怪物。

 而怪物精华就在于Boss设计。

 狂潮第三关Boss与第二关完全不同。

 它所出现的位置、时间都是不固定的。

 齐霁总共给秘境投放了三十只g1,有十只能进化成g2,一只能进化成g3,而g3就是关卡最强Boss。

 它必会出现。

 却充满了随机性。

 任何一只g1都有可能变成g3。

 大Boss一出现就会疯狂追杀冒险家。

 让冒险家时刻笼罩在未知的恐惧与刺激当中。

 齐霁在怪物机制方面的创新不止于此,他还在四个不同区域分别放置一只t103量产型暴君,作为二阶一星怪算是小Boss。

 若冒险家直接惊动它们。

 暴君丧尸会将其视作入侵者展开追杀。

 可如果冒险家能找到暴君控制器再唤醒它们,就能对这些强大的人形生物兵器发送行动指令,反而可以让暴君保护自己、协助战斗和逃生。

 这也将是绝大多数冒险家的通关必选!

 暴君大战尸群、手撕丧尸乃至为保护冒险家而与g3血战厮杀的画面。

 估计也能带来很好的节目效果、让冒险家大开眼界、大呼过瘾。

 除怪物外。

 其他层面原创彩蛋也不少。

 保证高难度同时、怎么好玩怎么搞。

 这关内容颇多,外加两章剧情,够这帮家伙折腾很长一段时间了。

 齐霁短时间内无需再更新狂潮秘境,所有资源和精力以及时间都可集中起来,用来投入即将到来的第二秘境。

 ……

 此刻。

 秘境大厅。