第六十九章 发现彩蛋(第2页)

 回到狂潮剧情篇。

 目前看来反响不错。

 凡是能成就经典ip的作品都不会差。

 生化系列塑造了数量众多形象鲜明的男女主以及反派人物。

 如果只看《生化危机0》的剧情,也算得上跌宕起伏,颇有好莱坞爆米花大片的既视感!

 这个世界通俗文学发展水平不高,更没有电影、电视剧之类的娱乐方式,虽然也有一批善于创作的领主创作故事流秘境,但受限于素材以及制作水平,代入感与之相比确实相差甚远。

 何况。

 电脑游戏是电脑游戏。

 而秘境更接近现实世界。

 齐霁不只是单纯的生搬硬套。

 他制作的重置版,为提高剧情紧凑度,增加效率与体验,自然免不了进行一些优化。

 生化系列前期作品。

 几乎每一部都有大量解密环节。

 齐霁则删除了所有与推进剧情无关的解谜,此外适当增加怪物,更加强调动作、战斗元素、以及让人肾上腺素飙升的场面。

 有很多原作内容。

 他也进行了调整重做。

 比如明月照雪遭遇水蛭拟态马库斯这一段。

 原著中比利救场过程很是敷衍,用一把小手枪砰砰两枪,就赶跑了拟态马库斯,不足以给人带来说服力。

 齐霁优化后。

 又是霰弹枪又是制造电流。

 无论演出效果还是真实感都提升不小。

 不影响主线情况之下。

 类似这样的改动和优化可不少。

 为确保剧情节奏得当更好的收割冒险家。

 他将整个剧情章节以五幕式的结构进行展现,每幕都至少会设计一个小Boss用来增加难点收割玩家。

 比如从直升机迫降,再到结识比利、历经生死时速,闯入干部养成所。

 这就是全章的第一幕,也是冒险家明月照雪,当前所通过的剧情部分,而这一幕剧情Boss就是变异蝎子。

 虽是最简单的一场Boss战。

 但明月照雪也交代了3条命才打过去。

 第二幕Boss是变异蜈蚣。

 第三幕Boss是变异巨蝠。

 第四幕Boss是数个初代试做型暴君。

 最后一幕则会与终极Boss水蛭女王马库斯对抗。

 如此层层递进,故事节奏很快,不仅剧情有趣,怪物非常多样,也能确保速通流程至少五六个小时。

 当然。

 这是千锤百炼以后才能做到的。

 前几个周目想一命通关不太现实、更不可能打出这样的速度。

 齐霁估计冒险家想打通第一章,最起码也要三到五天时间,而目前有两个章节可以挑战,足以让冒险家探索一段时间、收割到足够精神力。