第62章 异域十国志(第2页)

 不过受限于人口和领地规模以及资源储备。

 齐霁暂不会制作大型网游类秘境。

 这四个结晶。

 再加只狼、传奇。

 可激活的结晶的库存达到六个之多!

 齐霁此刻必须从六个结晶之中选择一个进行激活。

 不得不说。

 选择是一件让人烦恼的事儿。

 他当然希望都激活,毕竟每一个素材都很优秀,无奈目前只有一次机会。

 “我必须想办法获取更多觉醒机会!”

 齐霁不由发出了这样的感慨,同时也为自己立下了目标。

 领主觉醒和激活灵感结晶,最主要的方式是靠升阶,但并不只有这一个方法。

 有一些特殊试炼、稀有宝物、甚至一些稀有的辅助型英雄单位的能力,它们都有可能赋予领主额外的觉醒灵感之海或激活灵感结晶的机会。

 当然。

 获取起来。

 难度并不低。

 齐霁计划顺利开拓第二城并稳定住局面之后,就开始筹备魂晶建造传送站,打通领地与领主世界的传送,以获取更多资源与机会。

 回到选择。

 这六个结晶。

 先排除掉网游选项。

 又排除掉了虐杀原形。 虽然这个素材非常重要,未来肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。

 但就现阶段来说光靠《生化危机》系列素材,以及射击玩法方面的创新,估计就够冒险家探索和游玩很长一段时间。

 齐霁需要的是打造第二秘境的素材。

 不着急补充第一秘境的素材。

 剩三个。

 只狼、卧龙、侠客风云。

 齐霁经综合考虑选择了只狼。

 为什么呢?时间、成本、制作难度!

 卧龙、侠客风云场景大且人物多,制作起来需要消耗的时间,需要投入的成本以及难度对现阶段的齐霁来说都太夸张了。

 尤其后者原作更是2d回合制武侠游戏。

 这种游戏如果要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常大,所耗精力、物力必然极高。

 奇迹城未来大概率会开放武综类秘境。

 但现在是还不成熟。

 齐霁需要更多时间思考与研究。

 相比之下。

 只狼容易多了。

 其场景属于经典的箱庭式设计。

 虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!

 此外。

 齐霁选择《只狼》。

 还有秘境规划的长远考虑。