第69章 发现彩蛋

 第69章 发现彩蛋

 领主府邸。

 齐霁工作累了。

 刷了刷信息面板。

 【冒险家“明月照雪”产生了1点精神力!】

 【冒险家“明月照雪”产生了2点精神力!】

 【冒险家“明月照雪”已经死亡,魂晶+1,精神力+1!】

 【……】

 看冒险家不断受虐死亡。

 看着秘境不断产出资源。

 这是很解压的!

 虽然齐霁一天大部分时间都在加班加点、埋头制作《异域十国志》,但也对冒险家们的进度保持观察,以收集来自剧情玩法的反馈。

 有数名冒险家进入剧情章节。

 目前进度最快、最顺利的就是明月照雪。

 从数据看。

 有一个值得注意的情况。

 就是剧情模式的精神力产出。

 大约比刷关卡高出五六成左右。

 这还是奇迹城的内部对比,而奇迹城秘境每人次挑战,所产生的精神力已经比绝大多数成熟运营的秘境高出至少五倍了!

 再加五六成是什么概念?

 奇迹城独创的深度角色扮演的剧情玩法收益极高!

 领主通过秘境收割的精神力本质,其实是冒险家出现剧烈正面情绪波动,比如喜悦、愉悦、感动、震撼时逸散的精神能量。

 剧情玩法。

 关卡玩法。

 看来各有千秋。

 剧情模式最佳体验肯定是一周目。

 这时产生的精神能量最多,别说高出关卡50%以上,未来打造更爽、更有想象力、剧情更好的秘境,这个数字再翻几倍都有可能。

 不过随周目增加。

 收益逐渐减少也正常。

 挑战关卡模式则都是刷刷刷。

 虽然同比剧情模式,前几周目产出效率会低一些,但这种爽点可持续时间更长。

 前者收益高但下滑快。

 后者收益相对低却更持久。

 齐霁要保证领地利益最大化,就要不断推出优质的剧情章节,同时稳住关卡以及其他玩法的基本盘。

 越好玩。

 越有代入感。

 越能造成精神波动的秘境。

 是有利于冒险家更快速融合本命精魂的。

 这就是冒险家如饥似渴寻找有趣好玩秘境的原因之一。

 奇迹城剧情流玩法毫无疑问能极大增加修炼速度,不仅能为领地产出更多精神力,同时也可以极大帮助冒险家修炼。

 齐霁相信。

 随异域十国志打造。

 随着狂潮其他剧情章节不断推出。

 奇迹城用不了多久就能培养一大批二阶冒险家,这不仅将使奇迹城实力突飞猛进,还能使整个黑石镇、甚至带动黑石镇其他地下城的发展。