第415章 立威(第2页)

 

“毕竟对于很多氪金玩家来说,他们只在乎这个活动值不值,不在乎这个活动花多少钱。”

 

这一点也没错,只要活动足够好,玩家们肯定会舍得掏出腰包。

 

“这一点也可以,不过我要提醒你一下,无论出什么样的活动,都不能离开咱们游戏的宗旨。”

 

“那就是游戏的平衡性。”

 

“普通玩家和氪金玩家的区别,不能过于明显。”

 

“活动的最终奖励可以设置成一些比较炫酷的绝版时装和坐骑,但是这些时装和坐骑的属性加成不能太大。”

 

一款游戏能否留得住大量玩家,也要看普通玩家和氪金玩家的区别是否过大。

 

如果氪金玩家一刀9999....,普通玩家一刀只有999,那普通玩家无疑会大量流失。

 

普通玩家流失严重之后,氪金玩家也会失去氪金的欲望,他们会觉得这款游戏马上就要凉了,而且没有普通玩家给他们提供情绪价值,他们也不会继续砸钱氪金。

 

相反,如果普通玩家数量众多,氪金玩家自然也不会少。

 

诚然,有些人氪金就是为了享受一刀砍死一大片的快感,但那终归是少数。

绝大部分氪金玩家氪金的目的,终归还是引起普通玩家的吹捧,以此来满足自己的虚荣心。

 

氪金之后变得很强固然很好,但就算差距不是很大,他们也会趋之若鹜。

 

“明白了李董。”

 

“只是这样咱们短期内会减少很多营收。”

 

短期来看,营收确实会变少,长期来看,营收不仅不少反而会变多。

 

毕竟,消费的主体永远是普通玩家,而不是一个区只有一两个的氪金玩家。

 

“没关系,咱们公司不缺钱,不用着急这一时之利。”

 

“对了,活动不要出的太频繁,小活动控制在半个月出一次,大型活动两个月出一次。”

 

如果一直没有活动,玩家也会玩的没有兴致,毕竟没有活动战力提升就会过于困难。

 

“对了,还有最重要的一点,我们的游戏,绝对不允许和任何工作室进行合作。”

 

“代充,游戏托这两种职业一定要坚决抵制!”