第85章 删档测试

 第85章 删档测试

 游戏不是实体产品,实体产品生产后,就无法再进行修改了,只能通过发布新品来更新换代。

 但游戏可以不断地更新,不断地优化旧内容,增加新内容并修改。

 所以有一种说法。

 软件产品永远都是beta版本,永远都处于测试阶段。

 这也是很多网游可以一直保持公测状态的原因。

 当然,最重要原因还是企业为了降低运营成本。

 而游戏的测试节点,一般分为cb和ob两个阶段。

 cb是对外封闭测试,是小范围的限量测试。

 ob则是游戏公开测试,是大规模不限量不删档测试。

 目前avalon工作室的游戏,当然还处于cb阶段,也就是封闭测试期。

 其实唐瑶已经进行过一次非常小规模的测试了,只是人数实在太少,而且都是唐瑶的熟人,也就检验了一下游戏版本的稳定性、易用性和功能性。

 而现在康鸣提起的测试,应该算是第二次测试,主要是为了测试留存率问题。

 通常来说,新游戏都会经历不止一次的封测,不少游戏会封测三次甚至更多次。

 至于测什么……第一次测试,主要是测试技术问题和留存率问题,第二次测试则是测试付费情况。

 如果某次测试没有达成测试目的,就需要增加测试次数。

 毕竟游戏永远都会存在问题的,无论准备得多么充分,封测就是尽量让问题都暴露出来,方便后续去解决问题。

 真要不测试直接放出游戏,那跟自爆卡车没啥区别。

 “对……我这边建议,这一次测试就不要单纯测试术问题了,顺带把付费情况也一起测试了吧。”

 康鸣望向喃喃自语的唐瑶,瞥了眼那份他不太理解的,关于抽卡的策划书,建议道:“留存率、付费率、arppu,有了这些关键数据,我们也好修改。”

 “你是对收费模式没有信心吧。”

 唐瑶当然听出来了康鸣的言外之意。

 “……”

 康鸣讪笑一声:“刚好测试一下……防范于未然嘛。”

 “行吧,也可以。”

 唐瑶想了想,没有反驳:“那就开始做准备吧……先在网站上发问卷,然后筛选出有意向的读者,再从中选一部分玩家,这也算是预热了,把我们要做ate手游的消息放出去,还有就是把网站的性质变一下,毕竟那也算是我们唯一的自有渠道了。”