第152章 准备出海的游戏(第2页)

 

司金亮继续往下看去。

 

火车王的冲锋。

 

佛丁的圣盾,嘲讽,亡语。

 

先知伟伦的伤害治疗效果翻倍。

 

洛欧塞布的增加敌方法力值消耗。

 

大帝的减费。

 

伯瓦尔在手中,每死一个友方随从就加1点攻击力的特殊。

 

各种天马行空的设计。

 

司金亮的手指微微发抖,每翻一页,喉结就滚动一次。

 

而翻了七八页,他受不了了,猛地抬头,看向俏生生站在面前的唐瑶,整个人都不好了:“这都是……你一个人设计出来的!”

 

卡牌游戏的开发难度是很高的……对策划能力的要求非常非常高。

 

因为卡牌设计,需要兼顾策略深度、平衡性、玩家体验、扩展性等多个维度。

 

每张卡牌的强度需与费用、效果、稀有度匹配,避免太过超模或废卡。

 

而卡牌间的组合,又可能产生意外协同效应,又需通过规则限制或调整卡池来维持游戏生态。

 

同时,因为不同势力或职业有独特机制,还要保持整体强度均衡。

 

这种情况下,设计出来的卡牌要做到规则自洽,策略多样,主题连贯,并且避免过高的认知负担。

 

实话说。

 

太难了!

 

这点。

 

司金亮当初做《斗牌》的时候,深有体会!

 

《斗牌》现有的三百张卡牌,还是他一整个策划团队,费了无数日夜,熬了无数头发,才搞出来的。

 

要知道,当初他的策划团队,可是有不少人,玩tcg了几十万的……中间还策划过其他卡牌游戏,一直梦想着做出属于自己的tcg游戏,这才加入鸣宇科技,他们很多原本就是tcg高玩。

 

他们为司金亮出谋划策。

 

司金亮设计卡牌时,仍头疼欲裂。

 

但现在。

 

眼前的女孩,一星期不到,直接就扔出来了……一大堆。

 

虽然目前这些牌,规则自不自洽还不知道,策略多不多样也不清楚,平衡性如何还没验证。

 

但确实天马行空,创意和趣味并存,卡牌效果描述还简洁易懂!

 

这已经足以让司金亮怀疑人生了。


 

不是!

 

这合理吗

 

“不是我一个人。”

 

唐瑶想了想,发现前世的事解释不了,便直接道:“这是很多tcg爱好者的结晶。”

 

“……”

 

司金亮闻言,环视一圈周围,最后看向《斗牌》项目组目前唯一的策划唐瑶,沉默了。

 

你骗鬼呢!

 

唐瑶看他这幅样子,想了想,也没有多解释,她挺忙的:“你先熟悉一下吧,晚点有什么问题再跟我说……对了。”

 

说到这。

 

唐瑶顿了顿,犹豫片刻,还是说道:“卡牌名字都是我随手写的,目前整个游戏的世界观框架还没定下来,所以名字之类的不要太在意,不过有一点我要先跟你说清楚,游戏的背景一定是西幻,这点不会变,至于原因……我的目标不仅仅是国内,这游戏会出海。

 

你应该明白我的意思。”

 

因为这里没有魔兽,故事当然要重构。

 

但唐瑶还是想沿用西幻的背景故事。

 

因为喜欢卡牌游戏的玩家很多,不仅是国内……海外更多。

 

唐瑶前世,卡牌游戏在全球范围内一直都有广大的受众群体,因为它与其他类型的游戏相比,用户群特点很模糊,地域特色也很模糊。

 

不然万智牌和游戏王也不至于享誉全球。

 

这里也一样。

 

哪里都有喜欢这种类型游戏的玩家。