第301章 口碑梭哈

第301章口碑梭哈

随着时间推移。

唐瑶逐渐缓过来了,至少不至于每天上班都要先拍几下自己的脸蛋,让自己强行启动,振作起来了。

因为说到底假期综合症,是人类天性中对自由与放松的本能渴望与现代社会规则化、效率化运转模式之间必然产生的摩擦。

灵魂还流连在假期的松弛港湾,而身体已被迫抛锚在现实的汹涌激流中。

它提醒着打工人,人不是机器,无法瞬间完成毫无损耗的模式切换。

这需要一点时间……

而唐瑶适应得还算快吧,主要是不快不行。

太多事情了。

她只能强行压下那份空落感和身体对工作的抗议,将精力投入到了《求生之路》的冲刺阶段。

李种之团队的压力反馈并非空穴来风,整个项目组几乎进入了全天轮轴转的状态,在底层优化上反复打磨,力求在主机端和不同配置的pc上都能达到流畅稳定的帧率和令人满意的画面表现。

而本地化团队则对着海量的台词、ui和文档细节进行最后的校对和润色;qa测试更是地毯式地排查着每一个可能存在的bug,从角色卡进地图缝隙到特感ai逻辑异常,一个都不放过。

但在这种高压下,avalon依然按计划,在距离发售日还有三周时,发布了一段长达十五分钟的全新实机演示视频。

这段演示视频就不再是之前那种充满电影感的预告了,而是扎扎实实的游戏过程。

它展示了死亡中心战役关卡的部分内容。

而这段展示的整体观感,就一个词,那就是爽快!

那流畅爽快的战斗,霰弹枪近距离轰飞丧尸的冲击力,突击步枪精准点射爆头,近战武器挥舞时的破风声和血肉横飞的效果,都做得极其扎实,avalon完全不像是第一次做fps的样子。

看起来颇有造诣的样子。

而除了这些之外,整个游戏实机画面也算是正式披露了。

……燃烧的车辆、摇曳的阴影、突然倒塌的脚手架、被丧尸群冲破的门窗,环境并非静态背景板,而是充满了互动和威胁。

昏暗的光线、压抑的配乐、感染者此起彼伏的嘶吼和特感独特的音效,共同构筑了令人窒息的末世氛围。

因为《求生之路》跟《逃生》差不多是一起立项的,所以两个项目组交流也多,这再加上张明远的引擎团队不遗余力……所以这里的《逃生》还有《求生之路》,相比起原版,画面都上了一个层级。

已经完全称得上这个世界第一梯队的游戏画面了。

比唐瑶记忆中的原版好太多太多。

主要也是她记忆中的原版游戏,已经推出很多很多年了……

总而言之。

这段干货满满的实机演示如同一颗重磅炸弹,瞬间引爆了全球玩家的热情。

海外。

这个演示视频在tubetube播放量24小时内就突破五百万了,相关分析、反应视频层出不穷。

玩家们兴奋地讨论着特感、武器的打击感、场景。

期待值被推向了顶峰。

只能说avalon上一款游戏《逃生》在海外的热度,还有年度游戏颁奖的热度,被最大限度的利用了起来。

这就更别说国内了,虽然目前国内还是网游手游为主,但超级大的疆域,庞大的人口,带来了结构复杂的玩家构成。

而且avalon正有意识的模糊自家游戏玩家的属性。

所以哪怕《求生之路》广义上来说是一款单机。

这段时间avalon也是国内游戏圈最靓的那个仔。

不过,这算是有利有弊吧,利的一面当然是热度高,avalon名气打响了。

至于弊的一面……当然是那么高的期待,avalon完全是靠着燃烧自己旗下此前其他游戏的口碑换来的。

这是客观存在的事实,不以人的意志转移。

如果不是《传说之下》,《逃生》等游戏口碑爆炸,如果不是《炉石传说》,《传说之下》被提名,那估计《求生之路》绝对不可能有那么高的热度。

但这就带来了一个问题,那就是……如果,如果《求生之路》质量差,甚至差强人意,估计都将消耗掉avalon在玩家群体中好不容易积攒下来的好感。

这就跟cdpr的赛博朋克一样。

这一款在玩家群体中期待值拉满,数次跳票,才磨磨蹭蹭发售的游戏,因为首发堪称灾难的表现。

差点就彻底葬送掉了波兰蠢驴在巫师系列中积累的口碑。

后面好不容易才缓过来。

但也没能彻底消除掉影响。

就这么说吧。

cdpr如果再来一款概念超级无敌有趣,规格看起来高得不能再高的游戏,玩家们很感兴趣,但预购的时候,心中也必然会多一份挥之不去的迟疑。

这就是代价……

唐瑶称之为……口碑梭哈!

而且这一步还是自然而然走到的,因为游戏要宣发,玩家会期待,两者共同作用,会自然而然让事情走到这一步。

一家游戏公司,如果积累了巨大的玩家好感与品牌信任,那玩家就会将这些东西尽数灌注到下一款游戏上,成为唯一的出口。

说起来……

黑神话后面也有点被架起来了……当然这个例子比较特殊。

总之吧。

唐瑶很清楚目前游戏的热度是把双刃剑,捧得越高,摔得可能也越惨。

媒体评测、玩家口碑、发售时的实际表现……每一个环节都很重要,都不容闪失。