第305章 横刀立马(第2页)

 

 而对此,各方反应各异。
 

 当第一批技术先锋们克服了最初的摸索,成功将恶搞模型,恶搞枪械修改上载到创意工坊后,
 

 大多玩家们只是乐见其成,遇到感兴趣的都会下载看看,同时觉得ag平台突然变得更有意思了。
 

 同行们则是震惊和错。
 

 而对于那些odder来说,那就是天堂之门洞开了!特别是对于那些一直苦于没有平台、没有工具、没有受众但有想法的个人来说,《求生之路》的创意工坊简直是梦寐以求的舞台,游戏提供了坚实的底层支持,官方工具包降低了技术门坎,而庞大的玩家基数保证了作品的曝光度。
 

 无数蛰伏的创意开始涌动!odder们肆意展现着自己的才华,将其呈现在百万玩家面前。
 

 看到这一幕。
 

 甚至部分嗅觉敏锐的中小开发商都若有所思,他们不象大厂那样包袱沉重,看着《求生之路》
 

 社区爆发出的惊人活力,看着那些迅速涌现的高质量玩家自制内容,他们开始重新审视od的价值了。!我\?[的¥书_城ˉ~ ±更aeˉ新?%¢最¤快′
 

 也许—这不仅仅是延长游戏寿命?也许这是一种全新的,低成本高粘性的内容生产和社区运营模式?或许可以借鉴?
 

 总之。
 

 《求生之路》的爆火,还有ag这个搅屎棍,这段时间真的带动整个游戏行业风起云涌。
 

 可怜国内的同行。
 

 《求生之路》发售预热,他们就知道这款游戏会火,所以选择暂避锋芒了。
 

 开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。
 

 而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。
 

 虽然不会呈断崖式下跌。
 

 但肯定会有所回落。
 

 这是不可避免的。
 

 但是。
 

 同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》上线官方编辑工具的消息这款游戏发售第二周,销量不仅没有象普通游戏一样迅速回落,还涨了因为随着创意工坊开放,工具包下载量在几分钟内就突破了天际。
 

 论坛瞬间被各种技术讨论帖淹没。
 

 玩家的角色模型开始百花齐放,从经典动漫角色到乱七八糟的东西应有尽有。
 

 这让游戏的视觉体验被彻底

颠复,呈现出一种光怪陆离,充满可能性的全新面貌。
 

 很多已经通关的玩家,都忍不住再次打开了游戏,去试那些乱七八糟的角色模型,
 

 而第一个真正意义上的新地图初稿也出现了,虽然粗糙,只是一个由基础素材拼接的简单走廊和房间,关卡设计也谈不上精妙,但它的意义非凡一一它证明了玩家可以凭空创造新的战场。
 

 无数地图作者受到鼓舞,开始理头苦干。
 

 同时有的玩家,已经开始尝试修改游戏规则,有增加丧户血量和伤害的地狱模式,有将弹药无限但丧尸无限刷新的无双模式,有将所有武器替换成近战武器的冷兵器时代,甚至还有将特感全部替换成tank的坦克大战游戏的玩法边界被疯狂拓宽。
 

 而直播平台,成了这些od的最佳展示窗口。
 

 因为游戏真的火,直播的人多,看的人也多。
 

 而眼睁睁看着游戏的可玩性和娱乐性呈几何级数增长,
 

 这下感兴趣的玩家越来越多了。
 

 他们一方面对游戏本体感兴趣,一方面也被那些乱七八糟的东西吸引,这直接导致了第二波购买潮!
 

 但创意工坊只是一方面更重要的是,游戏联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好啊。
 

 甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。
 

 这些玩家一传十十传百。
 

 真的吸引了很多玩家,很多平常甚至不玩买断制游戏的玩家。
 

 而这些玩家可不是一个人购买游戏的!一般都是呼朋唤友!
 

 另外。
 

 《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。
 

 一开始。
 

 玩家买游戏确实都是为了合作通关战役而来的。
 

 但很快,另一个模式一一对抗模式,也终于被发掘出来,绽放出了夺目的光彩。
 

 如果说合作战役是考验默契与生存意志的溶炉,那么对抗模式就是一场充满狡诈与反转的华丽角斗。
 

 当玩家从猎杀者摇身一变成为潜伏在阴影中的猎人,当对面的怪变成了人类。
 

 那事情的性质就变了。
 

 与人斗,其乐无穷嘛。
 

 很多玩家就吃这套,打完战役,直接无缝切换又沉迷对抗模式。
 

 这又进一步增加了游戏粘性带动了更多的玩家购买游戏。
 

 最后导致的结果就是第二周,《求生之路》的热度甚至比游戏发售的第一周还高!
 

 这直接把等《求生之路》热度过去的同行们给干沉默了不是!
 

 有完没完啊???
 

 avalon。
 

 唐瑶的办公室。
 

 傍晚的馀晖通过窗户,给简洁现代的办公室镀上了一层暖金色。
 

 窗外,城市华灯初上,车流如织,与办公室内的宁静形成了鲜明对比。
 

 唐瑶微微侧身坐着,整个人浸染在这份暖馨之中,透着一股工作告一段落后特有的松弛这点从她的姿势就能看出来。