第308章 开放世界(第2页)

 

 “对,我的目标就是为了让平台出现更多的游戏,这些游戏规模可以不大,也不局限于类型,但一定要有趣,让玩家们感兴趣。”
 

 唐瑶解释道:“我们第一方游戏主要是为平台造势,这个曙光计画,就是为了让独立游戏制作者们把有趣的游戏放上平台发行,以此把游戏平台做起来,形成最初的聚集效应。”
 

 黎雪若有所思:“要让开发者竞争吗?”
 

 唐瑶无奈道:“恩———这是没办法的事。”
 

 确实是没办法的事。
 

 面对海量申请,avalon不可能对每个项目都投入《横刀立马》级别的资源,
 

 如何慧眼识珠,精准找到那些有潜力、有特色、团队靠谱且愿意接受指导的项目,就是下一个关键挑战。
 

 avalon需要避免资源被稀释,也要防止引来只想蹭资源而非真心打磨产品的投机者。
 

 “最后还要提供技术帮助吗?”
 

 听完唐瑶的话。
 

 黎雪点了点头,然后又问道。
 

 唐瑶缓缓点头:“恩,因为前期我打算采取审核机制,我们这边通过的游戏,才放上曙光计画,得票数高的我们就给予帮助和一定的制作资金,最终游戏上架到平台,我们收取一定的分成。.0/0·小\说!网/ ^首,发¨”
 

 黎雪再次点头,隐约觉得这计画是可行的,但她没有立刻回复。
 

 因为既然唐瑶将担子交给了她,她觉得自己就一定不能让唐瑶失望。
 

 所以她思考片刻后,还是道:“那我去找人开会讨论一下———你要参加么?”
 

 “不了,我等会和游戏部门的一线开发人员有个会议,我们要开始讨论下一款游戏了,这也是很重要的一点。”
 

 唐瑶笑颜如花道:“毕竟我们需要一些足够重磅的第一方游戏来吸引玩家,平台现在算是起步了,但还远远达不到可以躺着赚钱的程度,我们持续推

出有吸引力的第一方新游戏,再配合公司现有的游戏,才能事半功倍。”
 

 “你先和其他工作人员们商议一下吧,确实需要我出面的时候再说,我到时候再参加。”
 

 “好。”
 

 黎雪缓缓点头。
 

 这确实不必非要唐瑶出面,至少他们在讨论完全吃透唐瑶的计画之前,并不需要:“那我先去召集人员开会了。”
 

 “恩。”
 

 唐瑶颌首,然后想了想,还是伸出手,轻轻握住了黎雪的小手,轻声道:“辛苦了,
 

 这段时间确实很忙。”
 

 “其实辛苦倒还是其次的。”
 

 黎雪紧握唐瑶的纤手,另一只手授了授鬓角秀发,然后微嗔道:“但说好一起休息来我家穿裙子的计画泡汤了—”
 

 “你没完了是吧!””
 

 唐瑶立刻轻轻瞪了眼黎雪,白淅动人的脸蛋上浮现出一抹红晕。
 

 不过也正常吧“你答应过我的,在那天——”
 

 “行行行,有机会有机会!去忙!”
 

 唐瑶看着黎雪那张带着一点点不安和羞怯的漂亮脸庞赶紧中止话题,脸蛋通红地站起身来,绕到她身后推着她往办公室门外走去。
 

 两人在门口分开了。
 

 黎雪去召集人开会了。
 

 唐瑶也召集了一线开发工作人员,前往了另一个会议室。
 

 半个小时后。
 

 会议室。
 

 avalon的内核开发人员齐聚一堂,跟随着唐瑶做第一款游戏《fgo》的康鸣,石旺林,孙贡,司金亮,褚雨欣,还有后面添加的《求生之路》项目负责人李种之,《地下城与勇士》项目负责人馀力力,还有引擎团队的负责人张明远等。
 

 总之。
 

 avalon目前最重要的游戏部门,能叫得上名号的内核开发人员都在这里了。
 

 眼看人到齐了。
 

 唐瑶站在会议桌前面,轻轻拍了拍手,第一个开口:“这次找各位来是为了什么,各位应该都清楚了没错,随着ag平台走上正轨,我们也要确定下来开发部门接下来的计画了,这次会议主要就是为了商议确认下一款游戏的题材。”
 

 “网游和单机游戏的题材都要确认下来。”
 

 “我先开个头吧,先说单机游戏。”
 

 
 

 唐瑶开门见山说完简单的开场白后,便拿起了一旁的马克笔,首先在身后的白板上写上了一个词一一开放世界。
 

 然后她转过身来,伴随着马尾轻轻晃荡,继续道:“你们都看过我给的计划书了,应该都知道我的想法,没错—下一款单机游戏,我打算做一款爆米花式的动作冒险游戏,
 

 内部代号暂定为《蜘蛛侠》。
 

 这是一款工业化水准之上的单机大作,目的是把动作、叙事、开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。
 

 而游戏主要卖点是在城市立体空间中高速、流畅的移动与战斗带来的极致爽快感。
 

 但那并不是我唯一的想法,其实我还有一个想法,那就是做一款剑戟游戏———”
 

 其实在唐瑶看来。
 

 开放世界的3a大作想要做得好,真的非常难,因为这类型上下限都很高,做得好的,
 

 可能就是当时的时间节点足以封神的品质,比如说给他爱,比如说上古卷轴,比如说新时代的两作塞尔达。
 

 而做得差的,那就真的是无聊透顶!
 

 不过大多厂商,基本都不会触及到上限和下限,更多的还是整体做得其实不算很好,
 

 但你说没内容吧,又不至于,甚至还挺多的,刚开始玩也很有趣,只是随着时间推移,乐趣会不断降低,不断降低,最终变成食之无味的鸡肋。
 

 这类开放世界的典型就是育碧罐头了。
 

 还有一种开放世界,就是在框架内做到了最好,看着不太象是罐头,但又触及不到天花板·而这类开放世界游戏的典型,就是对马岛之魂。
 

 而

最后一种开放世界游戏,就很难归类了,怎么说呢-你很难搞清楚他们到底是ip