第307章 羡慕

第307章羡慕

【重磅!avalon新动作!ag平台首款第三方单机游戏亮相!!】

【avalon生態迈出关键一步!青锋工作室《横刀立马》入驻ag!】

【《求生之路》光芒万丈之下!ag平台能否成为第三方游戏的土壤武侠新锐游戏《横刀立马》即將揭晓答案!】

【聚焦!小工作室挑战大舞台!《横刀立马》能否在avalon巨人的肩膀上站稳脚跟


avalon的宣发机器启动之后,效率惊人。

ag平台的首页焦点图,官方社区置顶帖,部分游戏媒体蹭热度的通稿—-总之,关於《横刀立马》作为ag平台首款第三方单机游戏的宣传,迅速铺开。

而游戏精心剪辑的首部宣传pv,也很快公布了,展示了快节奏的卡牌战斗,丰富多样的功法卡牌组合,充满策略深度的roguelite关卡推进以及颇具水墨韵味的场景美术。

pv结尾。

醒目的ag平台独家首发』和发售日期,宣告看avalon平台战略文迈出了实质性的一步。

这消息一出。

除了同行外。

玩家们也很感兴趣。

哪怕《求生之路》的热度还没消散。

玩家社区也陆陆续续出现了很多相关的討论,热度远超丘高兴和王猛两个人的想像。

“来了来了!ag平台第一个吃螃蟹的第三方单机!”

“武侠卡牌roguelite这缝合得有点意思啊,看pv好像还不错。”

“avalon选中的应该不会差吧”

“青锋工作室没听过啊小作坊有点担心质量啊,毕竟这好像是卡牌玩法这真的打得过avaon的《炉石传说》吗.—.—

“avalon敢放出来当第一炮,肯定是有底气的吧观望一下。”

“pv看著挺好的,价格也不贵,支持一波国產独立游戏!”

“求求了,別是雷!ag平台第三方第一炮要是哑了,后面谁还敢把自家游戏放上去啊”

“支持!就冲avalon的眼光,先买了再说!”

热度很高。

不过並不是一面倒的讚誉,只能说期待与质疑交织,鼓励与担忧並存吧。

但无论如何,“ag平台首款第三方单机游戏”这个標籤本身就带来了巨大的关注度,

特別是《求生之路》爆火后的时间节点,所以相关討论热度在各大游戏论坛上都节节攀升,还是有许多玩家出於对avalon品牌的信任和对新平台模式的兴趣,早早將《横刀立马》加入了愿望单。

所有人的目光,无论是玩家、同行、媒体还是分析师,都投向了这个名不见经传的青锋工作室和他们的《横刀立马》。

魔都,青锋工作室。

骤然受到那么多的关注。

丘高兴和王猛並不高兴,反倒感觉像坐在火山口一样。

两人看著玩家社区里关於他们游戏的討论量指数级增长,看著ag平台商店页《横刀立马》的愿望单数量一路飆升到一个他们做梦都不敢想的数字—两人没有丝毫兴奋,只有越来越深的惶恐。

“完了完了,这么多人关注—————这要是做砸了,我们会被喷成筛子的!”

丘高兴抓著自己本就稀疏的头髮,在狭小的办公室里焦躁地步。

“avalon这宣传力度也太猛了..他们真不怕我们搞砸了连累平台名声吗”

王猛则盯著屏幕上那些“求別是雷”、“avalon眼光会翻车”之类的评论,手心全是汗。

听到搞砸这个关键词。

丘高兴脚步一顿,然后声音都带上了绝望:“完蛋了—现在这阵仗,全完蛋了!”

王猛则开始了无限循环的自我拷问:“我们能行吗那点优化够吗玩家会不会觉得太简陋会不会—.”

两个活宝,在巨大的压力下,开始转著圈丟人了—

而这样的情况,持续了將近一周。

两人可以说是怀著赴死的心情,迎来的《横刀立马》在ag平台正式发售的日子。

《横刀立马》发售了。

无数玩家第一时间进入了游戏。

但也有还在纠结的。

鹏城。

某出租屋內。

吴彦伟看著ag平台上大势宣发的游戏《横刀立马》,脸上浮现出了些许迟疑。

虽然这段时间,这游戏宣发力度挺大的,但大概因为他本身就是avalon游戏的老玩家,而且还是ag平台的首批用户,所以在得知这款《横刀立马》是卡牌游戏后-他的兴趣就锐减了。

毕竟《炉石传说》珠玉在前这小作坊搞出来的游戏,真的会比炉石好玩吗

他表示怀疑。

这其实也是丘高兴和王猛懦喘不安的原因之一.—..—avalon也有卡牌游戏啊!

不过。

迟疑了一会。

吴彦伟最终,还是决定购买游戏。

虽然兴趣锐减,但说到底,他还是感兴趣的,而且“

“avalon的眼光,应该不至於太差吧这可是他们大肆宣发的第一款第三方单机游戏啊。”

吴彦伟低声嘀咕了一句,虽然对不是avalon本家出品的游戏天然带著一丝疑虑,

但“ag平台首款第三方单机游戏”的光环和这段时间铺天盖地的宣发,还是勾起了他的好奇心,加上价格確实不算贵,才68块,他最终还是点击了购买。

游戏下载安装很快。

十分钟都不到,就下好了。

体量似乎並不大。

而游戏启动后,简洁界面很快就跳了出来,带著古朴的韵味,一个背负单刀,衣衫略显破旧的侠客剪影出现在主界面。

“哦”吴彦伟看著这古色古香的美术风格,挑了挑眉,然后选了个侠客角色,进入了新手引导。

弓导很简洁,主要是介绍游戏核心玩法,探索一张由节点构成的“江湖路”地图,遭遇敌人、事件、商人、休息点等。