第310章 MOBA DEMO(第2页)

但无论如何吧,曙光计划成功地让ag平台从『avalon自家游戏商店』,迈向了综合发行平台,走上了发展的正轨。

黎雪带领的运营团队忙得脚不沾地,筛选项目、对接开发者、策划社区活动ag平台的日活和用户粘性肉眼可见地攀升。

而与此同时,余力力负责的obadeo项目也在紧锣密鼓地进行著。

因为能利用《英雄远征》开原始码和模组支持包,所以团队的工作效率极高很快,基础框架就搭建起来了,一张简化版的『三条兵线+野区”的地图,基础的小兵生成和路径逻辑,防御塔的简单攻击判定等。

然而,当真正开始设计英雄和技能时,问题就出现了一一如何让操控单个英雄在俯视角下產生持续,深度的乐趣

工作人员们很挠头.毕竟没玩过。

唐瑶记忆中的前世。

《魔兽爭霸3》这款游戏,是首次把英雄单位放到了一个足以影响全局的地位的,这点对后来的无数游戏產生了非常重要的影响。

可以这么说。

虽然唐瑶记忆中,后来暴雪拉了。

但无论是lol,还是dota,本质上都是暴雪孕育出来的儿子,起码有点血缘关係。

要不是这个爹有些糊涂,从魔兽爭霸中脱胎诞生的,可能就不仅仅只有一款魔兽世界了—

说实话有时候是真的想不通啊,明明是《魔兽爭霸3》的衍生品!这都能决策失误的啊!这都能硬生生把冰蛙推向v社的啊!

总而言之吧。

因为这里没有魔兽爭霸3。

这就导致工作人员们有些东西理解起来有点难。

不过只需要给予他们时间,估计他们还是能够设计出一套优秀玩法的。

这点唐瑶倒是有信心。

但目前只是验证玩法的deo..所以唐瑶还是没有浪费时间,而是选择把这活揽到了自己身上。

现在avalon暂时还离不开她。

下午,三点。

avalon。

唐瑶坐在自己的办公室,看著余力力做出来的简单地图,没急著写什么,而是陷入了沉思。

说到oba。

那几乎就绕不开dota以及lol这两款游戏。

毕竟这是商业层面上最成功的两款oba游戏,dota的话,某种程度上是继承了一些rts的硬核血脉的,强调复杂的机制联动,反补带来的极致控线,高地视野的博弈,买活带来的翻盘可能——它的复杂度確实更高,但也构筑出了极高的入门门槛。

而lol的话,则在前者的基础上,选择了更大眾化的道路,智能施法让技能释放更流畅,並且取消了反补、转身速率等设定,强调英雄的个性和操作感,技能设计也更注手感和连招快感,特效华丽,它的节奏更快,学习曲线相对平缓,更容易吸引和留住新玩家。

从这两款游戏中选择一款抄。

唐瑶其实更倾向於选择后者,这一方面是因为记忆中的dota依託於魔兽爭霸,很多东西是现成的,玩家接受起来没有任何难度,这份红利甚至持续到了dota2前期。

但这里的rts吧......嗯。

而另一方面.说实话,唐瑶之所以选择做oba,盈利方面的考量占比其实挺重的。

因为oba確实赚钱,先不说电子竞技这方面,唐瑶记忆中的前世,这可是世界上受眾最广的游戏类型,这种类型的游戏,吸金能力绝对不会差的。

但吸金能力不会差,不代表没有差距lol商业上的成功確实比dota强一点这证明一件事,更低的门槛,更大眾化的道路,確实能吸引更多的玩家。

上手简单也確实是个优势。

不过—.

“感觉炉石都出来了,魔兽世界观不用又浪费了啊。”

唐瑶看著屏幕上的文档,轻嘆口气,往后靠在椅背上,这个动作让她柔美的曲线在灯光下舒展开来,柔软的针织衫紧贴胸口,撑起一道饱满而傲人的弧度,

侧面看去勾勒出惊心动魄的轮廓,与她纤细的腰肢形成了强烈的对比。

她伸手把玩著几缕垂落在肩头的乌黑长髮,总觉得有些可惜。

说实话。

因为记忆中dota这款游戏脱胎於魔兽爭霸的缘故所以唐瑶其实有个大胆的想法,那就是avalon的oba游戏,直接去套用魔兽的世界观。

《炉石传说》的巨大成功,已经让艾泽拉斯的世界观,英雄和故事在无数玩家心中扎根了,直接套用,角色认知度高,美术概念也有现成基础,能极大加速设计和玩家接受的过程。

这几乎是摆在眼前的捷径。

但是—

唐瑶脑海中浮现出《英雄联盟》的故事背景这完全不兼容啊。

比如英雄的故事背景-从德玛西亚的骑士到暗影岛的怨灵,从皮尔特沃夫的发明家到恕瑞玛的飞升者。

这要直接套用魔兽的世界观,估计要改到爆炸。

而一个原创的世界观,说实话,也確实能更好服务於游戏本身的需求,地图的命名,如召唤师峡谷,背景故事的展开,如英雄之间的恩怨情仇,城邦势力的对抗,乃至游戏內物品和机制的解释,都能更浑然一体,增强沉浸感和社区的凝聚力。

这是直接套用已有世界观难以企及的深度绑定。

“呼———”唐瑶轻轻吐出一口气。

“不能因小失大。”

她低声自言自语了一句,接著重新挺起腰肢,有了决断:“说到底现在暂时也没到考虑故事背景的地步.还是先设计英雄吧。”

很快。

唐瑶就开始了绝赞的爆肝,开始描述lol那些机制相对简单,新玩家们最喜欢用的英雄。