第327章 想玩
第327章 想玩
ag夏日游戏庆典……已经进入尾声了。
而avalon的一切准备工作也已经完成了,比预料中快不少。
所以,就在所有玩家以为狂欢落幕,准备转身离场之际。
avalon突然又公布了一款新游戏……
真的很突然。
就跟此前突然公布的ag夏日游戏庆典一样。
“……”
城市另一端。
张达坐在电脑椅上,当看到avalon又突然抛出了一款游戏,看着屏幕上那行简洁的介绍,以及那个风格阴郁又带着点超现实感的游戏图标,差点没把刚喝进嘴里的咖啡喷出来。
“还来!有完没完啊avalon!你们是生产队的驴吗这都不歇!”
他忍不住对着屏幕哀嚎起来:“夏日庆典不是结束了吗!”
张达那么激动是有原因的……
没办法。
他刚刚才把《去月球》的评测发出去啊……正以为自己可以喘口气,好好消化一下这次游戏盛宴的余韵,顺便哀悼一下自己干瘪的钱包呢。
但avalon那熟悉的官方公告推送,又来了。
他很想玩有趣的游戏,但他不想再写评测了……真的燃尽了。
灵感真的一滴都没有了!
特别是avalon游戏!写起来真的太麻烦了!
可avalon现在的名气,他们出的游戏不写评测
怎么可能!
那可是妥妥的大流量啊!
所以他现在是既纠结,又期待。
可谓百味杂陈。
不过。
虽然嘴上抱怨着,张达身体却很诚实。
毕竟是职业媒体人,而且他还是个忠实的玩家,这怎么可能忽视掉一款avalon的新品,尤其还是一款……风格迥异、透着神秘气息的解密新作!
avalon做的解密游戏啊!
好奇。
“锈湖解密”
张达盯着那个游戏图标,非常好奇:“名字真奇怪啊……”
他喃喃自语着,倒是已经习惯了avalon做的游戏在题材玩法上超高频率的创新了。
毕竟此前他们做的游戏,突出的就是一个猜不到。
比如这次的夏日游戏庆典,他们就掏出来了两款风格完全不同的游戏了。
不对。
三款了。
而很显然。
这次他们挑战的解密游戏。
“……这体量应该不大吧评测应该不会很麻烦吧”
张达抱着一丝‘可能游戏很简单很轻松’的幻想,点击了购买下载。
游戏价格不贵,甚至有点便宜得让人心里打鼓。
游戏体量看起来也确实不大,以手绘风格的2d画面呈现,刚打开时,张达还以为是一款充满童话色彩的小清新游戏。
不过很快,他就发现自己错了,错得离谱……
这玩意……远比表面看起来要更加复杂和引人入胜。
游戏的剧情显然深受暗黑童话的影响,随着初始的宁静阶段过去,各种不详的预兆便开始显现了,六个充满谜题与线索的房间中,玩家需要展开一系列的调查和探索,逐步揭开事件背后的真相。
慢慢玩下去。
游戏阴郁美学风格彻底铺开,手绘场景与诡异配乐甚至营造出了淡淡的恐怖氛围。
而谜题更是精巧。
这游戏与许多传统解谜游戏不同,似乎并不依赖于复杂的机关或谜题堆砌来考验玩家,恰恰相反,它似乎更注重于谜题之间的逻辑联系和场景中的细节挖掘。
完全无提示,玩家需要通过自己挖掘搜集线索,然后进行逻辑推理,解开谜题。
……独特的游戏风格与世界观,深刻的剧情与寓言性质,巧妙的解谜设计与非线性叙事,以及艺术与技术的完美结合。
这些都为游戏带来了极其独特的魅力。
所以玩着玩着。
张达就上头了。
还好。
关键时刻。
他清醒了过来,用莫大的毅力关掉了游戏。
“呼……”
张达关掉游戏后,立刻抹了把脑门,仿佛要挥去额头上并不存在的汗水,心有余悸地长舒了一口气。
差点上当了!
他关掉游戏并非因为厌倦……恰恰相反,他觉得这游戏很有趣。
但他觉得自己再玩下去,就要上头了,然后就跟玩avalon之前推出的两款游戏一样……一路上头到底,然后玩完紧接着就是激动开写评测。
不眠不休地写。
恨不得让所有玩家都知道游戏有多牛逼……
他有预感。
只要自己玩下去,就一定会是这样的发展。
avalon这家公司制作的游戏……真的有这样的魅力!
他还想休息几天呢……
“真是牛逼啊……”
虽然关掉了游戏。
但张达看着图标,眼神里充满了意犹未尽。
avalon再次证明,即使是小体量作品,他们也能玩出令人拍案叫绝的样来。
不过……这都第三款了吧
从《植物大战僵尸》的轻松策略,到《去月球》的情感冲击,再到《锈湖》这氛围独特的暗黑解谜……夏日庆典这三连发,题材玩法跨度之大,品质之精良,简直匪夷所思啊。
但……
“……这都是第三款小体量单机了吧”
张达摩挲着下巴,看着自己ag平台库里的《植物大战僵尸》、《去月球》和刚刚购买的《锈湖》,一个念头不受控制地冒了出来:“难道……avalon内部战略转向了吗暂时搁置了高规格的3a项目开始全力押宝这种创意小精品”
这个猜测似乎有点道理。
毕竟开发3a大作投入巨大,风险极高,而avalon凭借成功的网游,平台业务已经赚得盆满钵满了,推出小体量精品,然后稳扎稳打似乎更符合商业逻辑。
“不会吧……”
张达心里嘀咕着,总觉得有点可惜啊。
毕竟内心深处,作为一名热爱游戏的国内玩家和评测者,他还是挺期待这家公司能再次一鸣惊人的。