第328章 代餐(第2页)
然而,avalon的游戏,尤其是《锈湖》这种以氛围和谜题深度见长的作品,本身就具有一种强大的,让人沉浸的魔力。
它不会像高规格游戏那样瞬间抓住眼球,但会像一张逐渐收紧的蛛网,用精妙的细节,莫名但环环相扣的逻辑和弥漫在空气中的不安感,一点点地将玩家拖入它的世界深处。
随着时间推移。
张达的操作慢慢开始变得专注而富有目的性。
很显然,他开始被《锈湖》本身独特的魅力所捕获。
不知不觉间,他身体开始前倾,眼睛开始紧紧盯着屏幕,生怕错过任何一丝线索。
而那两个光芒万丈的宣传片虽然还在他记忆深处闪耀,但它们带来的躁动不安,已经被《锈湖》阴冷、诡秘、谜题挑战的漩涡暂时压制了下去。
他开始沉浸,开始入迷,陷入到了avalon编织的另一个世界——一个同样精彩,只是风格迥异的世界中。
心底总算是不再有一万只蚂蚁在爬了……
而同一时间。
其实不仅仅是张达。
同样的焦躁和渴望,在整个玩家圈子里蔓延着。
至少国内玩家的想法大多都跟张达差不多!
因为他们也见证了这段时间avalon的骚操作。
想法当然类似。
所以avalon那两部概念预告片掀起的风暴,随着时间推移,在玩家社区里非但没有平息,反而愈演愈烈,甚至慢慢变成了一场赛博癔症。
论坛、贴吧、游戏群聊……所有能聚集玩家的地方,都充斥着关于《浪客》和《league of legends》的疯狂分析和无边无际的畅想。
玩家们仿佛化身成了最专业的侦探,对着那短短几分钟的预告片进行着逐帧的挖掘。
但越讨论,越上头,越煎熬!
这场大猜想带来的直接后果,就是玩家的期待值被无限拔高,心痒难耐的程度也达到了顶点。
每一个新的分析帖,每一帧被慢放的画面细节,每一次关于玩法可能性的激烈争论,都像在干柴上浇了一勺热油,让渴望的火焰燃烧得更加猛烈。
“求求了!avalon!给点新消息吧!哪怕一张截图,一个玩法说明也好啊!”
“看一遍预告片,想玩的程度+10000!然后发现还是玩不到,痛苦程度+100000!”
“兄弟们,我快疯了!我现在看到武士刀和魔法阵就想点进去!”
而就在很多玩家陷入avalon新作渴望症中时,一个有趣的现象悄然发生了。
ag平台的实时销量榜上,一款游戏正以令人瞠目结舌的速度向上攀升,这款游戏的名字是——《锈湖》。
“啊啊啊!《浪客》和lol看得到摸不着,急死我了!不行,我得找点avalon的东西玩玩解解馋!”
“《植物》玩腻了,《去月球》眼泪流干了……咦刚出的《锈湖》也是avalon的解密买买买!就当是支持avalon,顺便缓解一下等待大作的焦躁!”
“虽然《锈湖》风格完全不一样,但好歹是avalon亲生的!就当是超级低配版代餐了!而且听说质量很高”
“讲真,《锈湖》通关了,那个氛围和谜题确实牛逼!暂时忘记那俩大饼了。不过玩完一看论坛……哦豁,想玩《浪客》的心又燃起来了!”
玩家们那股被两部顶级预告片硬生生勾引出来的无处安放的消费冲动和解馋需求,最终如同百川归海,竟汹涌地灌注到了刚刚发售的《锈湖》身上……
玩家们抱着只要是avalon出品,质量就有保障的信任,以及玩一下avalon的游戏缓解等待焦虑的迫切心态,纷纷点下了购买按钮。
于是,《锈湖》的销量曲线,在《浪客》和lol预告片发布后没多久,便猛地向上蹿升,如同坐上了火箭一般,其攀升速度远超所有人最乐观的预期。
它迅速挤掉了之前的热门作品,强势登顶ag平台实时销量榜第三,并且热度持续不减。
评论区更是热闹非凡,其中混杂着大量被预告片炸进来的新玩家。
“看《浪客》宣传片好奇,然后被安利,结果被《锈湖》迷住了!这游戏有毒!”
“avalon真神了!小体量游戏也能做得这么有深度!玩完更期待他们的3a大作了怎么办”
“解谜逻辑太搞了!无提示但线索环环相扣,解开的瞬间真的哭笑不得!不过风格真的跟普通的解密游戏不一样,好有趣,玩这个确实能暂时忘记那俩饼……嗯,暂时。”
“用《锈湖》缓解等待《浪客》和lol的焦虑,亲测有效!就是玩完更焦虑了,因为会非常想知道avalon到底啥时候把主菜端上来!”