第571章 世界格局(第2页)

 

史诗阶段,大家对于神明的信仰依旧,但对于神赐职业的开发,除了几个特殊职业之外,已经不是那么依赖了。

 

也就只有某些注定成为神话英雄的史诗身上拥有大量神力,数量大到能够抗衡史诗奇迹,才会显得这个职业很强。

 

这个阶段更多的是看传说时期的积累和自身所攒下的功绩。

 

七道攻击类传说的英雄肯定是强于七道辅助类传说的英雄。

 

可要是七道辅助类的传说达成了扭转史诗奇迹的事件,他的史诗奇迹就会强于七道攻击类的传说英雄。

 

总而言之。

 

在不进行神降的情况下。

 

史诗奇迹>个人勇武和智谋>神明赐予的职业加成。

 

人类所有帝国的神话数量相差不大,通常都在二到三位,因为一个国度只信仰一位神明。

 

神话英雄,不论是信仰原初十神还是信仰其他神明,只要不是神明所钟爱的天选之子,那么更多的还是靠着自己的积累来战斗。

 

因此,部分从尸山血海中爬出来的战斗天才,常常能够以普通神明的信仰,击败拥有原初十神信仰的神话英雄。

 

神圣教廷对于欲望魔神来说就是个不错的国度。

既不是那么强大,人口基数也不少,恰恰适合用来传播信仰。

 

那些深渊中的二流神明,眼见好地方被占据了,于是只能被迫在实力强大的帝国传播信仰。

 

而像是鲜血魔神和痛苦魔神这两位,拥有属于自己的信徒国度,总归还是少数。

 

一方面是祂们的实力不够,无法在人间培养出属于魔神的神话英雄,另一方面也是这两位魔神的信徒都属于那种自残就能变强的类型。

 

只要流血就符合教义。

 

只要痛苦就符合教义。

 

周边的人类正面神国度一看。

 

你们安安分分的,我们也不会出手攻打受虐狂,万一给你们打爽了出了个神话,那我们自己还要闹心。