第24章 团队型副本的经验值方式,新提议(第2页)
“但是,这只不过是团队型副本的经验模式罢了!换了个下发经验的方式给我们。”
换个下发经验的方式!?
学校中学习的知识终究是有限的,加上团队型副本的经历,这一次也属实是第一次,
林墨也不由开启好奇宝宝的模式,那是疯狂开始汲取这一部分自己不知道的知识。
似乎看出了自己的好奇,这位千金大小姐不由继续开口解释道,
“林墨,你可以想象成单人副本是你直接击杀怪物后,那就会给你发放经验值,然后随着你的等级提升后,你每一次击杀怪物,
那是不是都会缩减一定比例的经验值,直到那个经验值的收获完全达不到你预期的时候,你就放弃刷那一等级的怪物?”
“当然啊,我记得刚到8级时候,我再次击杀3-4级的一些哥布林战士时候,
那就已经从7级可以获得50经验值直接降到了13点,收获已经不足以让我对这些怪物下手了。”
“对的,单人副本是直接根据你的等级上升就开始给你按比例缩减所获得的经验值。
而团队型副本就只不过将这个过程麻烦化了一些,那是先将所有的经验值都给你储存起来!”
“储存的这些经验值可以提前发放给任何个队友,只不过是需要所有队员都同意的情况下才执行。”
“然后呢,就是你最为关心的点,比如这些击杀的8级小怪所获得的经验值,
那都会放在团队经验值槽的8级框中,你等级没超过这个框等级的时候,你将可以无损获得这框里面的经验值。”
“而当你等级超过框等级的时候,每超1级,就会给你下方的整体经验值中等比例缩减5%。”
听到这,林墨也算是明白了。
总得来说,副本对于经验值的发放都是会依据等级制来缩减,比较区别两个副本获得经验值的方式,一个是直接发放,毫无争议。
而团队型的副本,虽然说储存的经验值会更多,但明显会造成的争议更大,毕竟人多了,经验值分配不均匀的情况下,甚至还可能造成经验值都下发不成功!