第341章 蛇骨党的据点
初期的工作,仍然是以收集情报为主,尤其是与“蛇骨党”有关的情报。
想要混进埋骨之地的Bj腹地,强攻显然不可取。
别说他们一行人只有希玄和莫奈两位黑曜级勉强上得了台面,哪怕他们全员都是黑曜级,都不可能通过强攻的方式一路闯进第十七区的遗址。
埋骨之地的超凡科技本身就已经很是棘手,关键是他们的高端战力也丝毫不差。
虽然暂时没有明确的证据表明,埋骨之地的君主已经达到“王级”,但既然埋骨之地都开始着手准备世界升格,那就代表他们的统治者大概率已经摸到了当前世界的天花板。
因此……除非有明确的证据能表明埋骨之地的国君没到“王级”,不然就必须默认他已经是一位举世无敌的“王”。
“王”与其他的阶位不同,没有稀有、史诗亦或是传说之分。王便是王,普天之下,举世无敌者即是王。
每一位“王”都是各自领域中绝对的王者,神明不出,他们便是当前时代,凡人中的最强者。
顺带一提,从凡人至神明,并不一定需要经过“王”的阶段。
就像那些身死之后被司辰们擢升为“使徒”的半神们,许多都不曾成为过“王”。
但如果想要成为某一条路径的“魁首”,那必须得有成为“王”的经历。
因此,有些半神发现自己缺乏身为王者的经验后,便会主动选择轮回转世,重新走一遍超凡之路。当然,最后能够成功者却少之又少,甚至有些转世的半神,死在了成为“高位”之前。
足以可见,超凡之路的某些成功是无法复刻的,哪怕是神明本人重新走一遍旧路,也不见得能够重新昔日的辉煌。
在超凡之路,“王——魁首——司辰”这是一条被人们熟知的“铁律”,想成就真神之位,势必要先成为王者。
不过,当世之人尚且不知……这条规则并非坚不可破,只是至今,都还没人能够将其打破。
通常来说,一个“世界”只会出现一位王者。
然而,由于中土世界的特殊性,所以导致这个世界在当前阶段,同时存在着数位“王”。
每一位王者身上都具有“不败性”,尤其是在“个人战斗”和“群体战争”这类直接正面碰撞的领域,凡是有“王”参与的角逐,胜利结果都会在法则的干涉下向“王”进行偏移。
倘若一场战斗或者战争中,存在两位王者,那么最终结果一定是无人获胜,也无人失败,法则会将结果导向平局——可对于王来说,无法获胜便已经等同于失败。
在这种矛盾的结果下,王自身的运势便会受到严重影响,要是次数多了,甚至有可能遭到反噬,最后王位都会不保。
卡“bug”的次数要是太多,总归会遭到世界规则的制裁。
因此,在超凡世界也有一条潜规则——“王不见王”。
当然,王的“不败性”不代表他们就能够高枕无忧,真的天下无敌,总有一些鬼才能够绕过规则,用一些“非常规”的手段来对付他们。
其中又以“术士”为弑王战绩的主要贡献者,据不完全统计,含恨而终的王们,十位里面有七位是死于“术士”之手。
值得一提的是,能够成为“王”的术士数量极少,但术士路径的王者,又是世间公认的最强之王——因为他们比较不容易被阴死,哪怕掌握了绝对的力量,也从来不会放弃使用阴谋与诡计。
试想,当“阴谋”与“绝对的力量”结合到一块时,他们的对手该有多么绝望……
言归正传。
埋骨之地必然存在一位王者,这是连张毅都能想明白的事情。
那么强攻就成了不切实际的幻想。
俗话说得好,打不过就加入。
想要进入第十七区,必须得智取,最稳妥的办法就是能够得到“官方”认可的身份,光明正大地走进去。
埋骨之地虽然不怎么排外,但是想用常规手段加入官方势力,还得混入决策层,只怕没个十几二十年几乎是不可能的事情。