第255章 永劫无间,启动!(第2页)

 保守估计,开发费用至少需要一个亿。

 这还是30人对战,如果地图更大,人数更多,2008年都不一定能上线。

 2.5d就不一样了。

 如今,市面上大多数3d游戏都是类3d,实质是2.5d,技术人才储备相当多。

 最重要的是2.5d的配置要求低,3000块左右的电脑就能流畅运行。·0`0`小¢税-旺. \首-发?

 符合大多数网吧主流配置。

 如果开发3d版本,配置要求可能比四月底全面公测的《魔兽世界》还要高。

 看到沈良不用指点就迅速上手,叮当并不觉得意外。

 人沈导深度参与了游戏机制设计,上手快一点不是很正常?

 试了一下连招系统,沈良回头道。

 “现在可以匹配吗?”

 “可以。”

 叮当笑着点了点头:“游戏正式内测之前,我们搞了一次封测,有部分玩家参与。”

 “ok。”

 紧接着,沈良开始了第一次匹配。

 如果站在当下的视角,《永劫无间》的成品质量确实不俗。

 画面跟沈良印象中的《完美世界》不相上下,格斗体验要比像素科技开发的《刀剑online》强一些。

 攻、防、闪避、连击、擒拿等战斗技能的设计,都比较流畅。

 好歹是投资6000多万的大作,基础品质十分优秀。

 另外,《永劫无间》没有什么‘氪不改命’的说法,它不卖数值。

 收费模式是点卡制+道具商场。

 商场卖的都是各种时装、坐骑等外观类道具,走的是《剑网三》的路线。

 少顷,看着连续几次变灰的屏幕,站在背后的叮当颇有些忍俊不禁。

 连续三把匹配,把把落地成盒,最长一次没有坚持到三分钟。

 沈良也有点脸黑。

 玛德。

 他已经反应过来了。

 能被邀请参加封测的玩家,大多数都是高手,像他这种‘菜鸟’,约等于羊入虎群。

 毫无游戏体验。

 一旁,刚刚赶到的丁三石也是直咧嘴。

 他第一次试玩的体验也非常差。

 开发组的那帮小伙子,一个个嗷嗷叫,全部围攻他一个人。

 “丁总?”

 沈良放下键鼠回头一瞧,看见丁三石时,他愣了一下。

 “沈导,好久不见。”

 丁三石笑眯眯的说道:“抱歉,市里有个会,那边拖了一会堂,回来的晚了一点。”

 “开会嘛,正常。”

 眼看丁老板都来了,沈良也不在游戏里受虐了。