第五十七章 剧情深度(第2页)

 这就是整个枪械少女1到枪械少女2的故事极简版。

 得益于制作人对“黑深残”的执着,即便抛开枪械少女2中的骚操作。

 整个游戏的剧情,其实也非常压抑。

 游戏中两大阵营,无论是卡特还是罗联,本质上都是一群疯子,就是军阀之间的战争,没有正义可以。

 玩家不可能带入这样的势力。

 而且枪械少女1中,很多剧情,玩家甚至因为地位不够,根本就没有参与,或者就算参与了,也对事件的走向毫无办法。

 该战败还是战败,整个故事,玩家扮演的就是一颗棋子。

 这样的故事,它是一个故事吗?

 它当然是一个故事,甚至还是一个解释各种专有名词,都可以解释好几个小时,设定书都有上百页的故事。

 如果真的能硬着头皮,顶着各种设定,一直看,也的确存在不少打动人的瞬间。

 当然,前提是你不要把自己代入进指挥官,不然你只会脑淤血。

 玩这种游戏,只能把视角代入到那些角色中,才能稍微有点体验感。

 也正是这一点体验感,让海猫在很长一段时间,对黄羽的创作思路是认同的,他也认为那些商业化,大众化的文创作品很低级。

 甚至他也对将叙事放到角色上这件事很认同,毕竟他是美术出身,对自己笔下的角色本身就更有代入感。

 反倒是对游戏中的主角,没什么感觉。

 所以他自己在看《枪械少女》自己画的角色剧情的时候,也看得进去。

 不过,在他亲自玩了《终末战线》之后,特别是看了一篇楚晨的报道之后,他又产生了一些不太一样的想法。

 人都是崇拜成功的。

 自从《终末战线》上线以来。

 楚晨就时不时的会出现在各大网站的专访中,在其中一个玉峰产业园的视频采访中,楚晨也回应了所谓《终末战线》故事“烂俗”的质疑。

 “你觉得大圣归来的故事俗套吗?”

 这是楚晨听完主持人问题之后的第一句话,紧接着他又补了一句。

 “你觉得千与千寻的故事框架如何?”

 这两句话反问之后,楚晨没有去展开讲,而是直接给了自己的定论。

 “我不知道你怎么看,但我觉得所有的剧情,第一要务是要让,玩家看得懂,看得明白。”

 “在这个基础上,能让玩家感受到快乐,感受到情绪上的触动,就是好的作品。”