第六十二章 思考

 华夏,魔都

 就在佐野悠隼拿起鼠标,继续奋战的同时。

 游民的编辑陈默,却是放下了鼠标,陷入了思考。

 在他的面前,电脑屏幕上,是写满了文字的word文档。

 说实话,在开始写《终末战线》这个玩法版本评测的时候,他是真没有想到,自己会写这么多东西。

 而且是越写越多,越写越感慨。

 想到这里,他将已经写好的wrod草稿放到了一边,又另起了一个新的文档。

 这次不是写草稿,而是开始编辑正文。

 键盘敲动。

 “如果让我评价终末战线1.05版本,我会说,这绝对是一个非常值得游玩的版本,甚至对《终末战线》而言,乃至对整个华夏游戏而言,这都是一次非常重要的更新。”

 “很多人可能觉得我这话说的太过了,因此,我也想借着终末战线的这次大版本更新,来聊一聊,终末战线是否会成为新一代游戏的标杆。”

 打完了这句话,陈默又略微沉默了一下。

 他之所以会有这样的感慨诞生,是因为他在今天整个测试《终末战线》的过程中,他就一直感觉有什么地方不对劲。

 这种不对劲,从游玩一开就在他脑子里转。

 一直到游戏结束,他把刚才写的草稿全部看了一遍,才终于找到了不对劲的地方。

 这个不对劲的地方。

 就是这篇草稿,居然从头到尾,全部在描述《终末战线》的玩法。

 看到这里,很多人可能会很奇怪,这有什么不对劲的,你一个游戏编辑,不就应该评测游戏玩法吗?

 对单机游戏而言,确实是这样。

 可对于一款网络游戏而言,却不是。

 网络游戏的玩法其实是很枯燥的,大部分游戏就是换皮,如果你一篇文章全写玩法,那文章是没人看的。

 所以正常情况,关于网络游戏的新版本,陈默会用极大的比例,去写游戏中更新的氪金系统,通过各种数字,实际体验,来分析这些氪金点到底值不值。

 这才是正常的,厂商也喜欢,网络玩家也会看的新闻,说白了实际上是“导购”