第106章 再战FAZE,决赛的提前上演?(第2页)

 

但放在世界上,只能说是中人之姿罢了。

 

如果没有被李沫选中成为na的一员,林宇深切的知道自己绝不可能有机会在世界赛的舞台上大放异彩。

 

在小组赛拿到全胜出线之后,林宇有种很强烈的感觉。

 

曾经心中自以为无比遥远的梦,现在竟然离自己这么近。

 

比赛正式开始。

 

双方来到第一张选图,nuke。

 

这第一张地图,是faze先手选下的。

 

faze的主教练robban在经过大量的研究和分析之后,已经是总结出了na的很多数据,其中自然就包括na这支队伍自组建以来到现在所有已知的训练赛和比赛的地图选择,胜率,以及比赛的详细情况。

 

在robban的研究当中,na在nuke这张地图上的战术相比于其他很多地图显得比较平庸,并且faze之前也是在这张地图上赢过一次na。

 

如果遇到其他的队伍,faze在淘汰赛第一轮还不至于做如此谨慎的针对。

 

但na之前的表现,尤其是四擒gabit,这可以说已经是对国外太多顶尖强队内心留下了极为深刻的印象,也是引起了巨大的重视。

 

以na现在所展现出来的实力,谁都知道如果再敢小觑这支队伍,那么极有可能便会付出极为惨重的代价。

 

所以,faze这边在面对李沫的时候,主教练robban赛前可谓是做好了十足的准备。

 

他们的想法很简单,既然na这支队伍绝大多数情况下地图的选择都是老三样,其他的地图玩的都比较少,那么地图的深度很有可能便是na最大的短板。

 

事实上,无论是faze还是其他的队伍,都不会想到地图的深度也是李沫故意布下的烟雾弹当中的一环。

 

对于所有地图的点位还有战术,甚至是非常规战术的应对之法。

 

nuke,也就是核子危机这张地图,在竞技场中可以说是很是冷门的地图,无论是正式比赛还是休闲路人局都鲜有人选。

 

在李沫看来,这主要归因于其复杂的构造,它极度考验团队间的默契配合,同时对玩家的枪法和战术意识提出了极高的要求。

 

之所以国服玩家钟爱老三样的地图,很大程度上的原因都是地图的整体的构造相对而言非常的简单,玩起来不但上手容易,而且也不需要费太多的脑子去思考。

 

这其实也很正常。

 

前世工作之后,李沫几乎就没怎么碰过游戏了。

 

只有每次回老家的时候,偶尔会和发小老友打打休闲。

 

那个时候李沫也只玩老三样,图的就是个简单轻松。

 

其实对于职业比赛而言,核子危机这样的地图反倒是最能够对职业战队起到一个区分度。

 

要知道很多时候二流队伍和顶尖队伍之间最要命的差距是什么,就是战术层面的理解和执行。

 

不得不说,nuke和传统老三样的地图大相径庭,并且这张地图上,防守方占据了绝对的优势。从各个角度来看,进攻方想要突破防守方的防线都显得困难重重。

 

首先,nuke这张地图并不适合快攻战术。虽然存在a区和双斜坡两个快攻方向,但与香蕉道不同,这张地图十分缺乏开放性空间,使得很多时候其实选手是比较难自由去进行一个投掷物的使用。

 

因此,双方队伍大多数时候交火主要集中在室内,因此瞬爆闪或烟位的使用受到极大限制,进攻方只能依赖干拉战术。

 

在这样的环境下,防守方具有显著优势,尤其是在道具和战术配合到位时,进攻方在狭窄的小道中排成一列,稍有不慎便可能成为防守方的靶子。即便防守方未能造成致命的威胁,另一侧站位的队员也能利用燃烧弹等道具轻松隔开进攻方,逐个击破。

 

此外,在双方队伍选择打一个默认,想要慢节奏一步步进行地图上的掌控时,进攻方的常见烟位只能覆盖外场,而到达k1点位往往需要消耗三到四颗烟雾弹。这其实从另一个角度上来讲,也就意味着手枪局和e局,想要进行一个爆弹战术以及投掷物的覆盖,就会显得有些困难。