第336章 【兼爱非攻】,以战止战!(第3页)

 只要他不死,塔,就永远不会掉! 

 “打开属性面板。” 

 苏成在心中默念。 

 【姓名:苏成。 

 年龄:18。 

 比赛位置:对抗路、游走位、中路。 

 操作:101(ss)。 

 反应:102(ss)。 

 细节:101(ss)。 

 意识:105(ss)。 

 大局观:100(ss) 

 团队协作:80(A)。 

 心理素质:120(sss)。 

 自由点数:3。 

 选手综合评分:ss。】 

 天赋技能:【圣剑裁决】、【纯净苍穹】、【不羁】、【形意六合】、【兼爱非攻】(临时生效)。 

 从世界冠军杯结束,到现在的春季赛季后赛。 

 这期间虽然没有再触发过选手被动天赋的任务,但系统还是发布过几个简单的属性点奖励任务。 

 所以,他的各项属性,相比于去年又有了不小的提升。 

 操作、反应、细节、意识,都己经稳稳地突破了100大关,达到了ss级别。 

 比赛位置一栏,也多出了一个“中路”的标签。 

 这意味着,系统己经认可了他在中单位上的实力。 

 苏成的目光,再次落在了那个临时生效的天赋上。 

 【兼爱非攻】。 

 这个天赋,与其他天赋最大的不同,就在于它的目标限制: 

 敌方击杀数前三的英雄。 

 这个描述非常奇怪,也很有意思。 

 它并不像其他天赋那样,笼统地对所有敌方英雄生效。 

 而是有选择性地,只针对那些“杀心”最重的英雄。 

 这种感觉,非常“墨子”。 

 在历史上,墨家学派信奉“兼爱非攻”,但这绝不意味着他们是任人宰割的和平主义者。 

 恰恰相反。 

 墨家是一个纪律严明,战斗力极强的武装集团。 

 他们的“非攻”,不是消极地反对战争,而是积极地制止战争。 

 他们的策略,是以攻止攻。 

 谁敢发动不义的战争,侵略他国,他们就会出兵,帮助弱小的一方进行防守,打到侵略者不敢再打为止。 

 这个【兼爱非攻】的天赋,也完美地诠释了墨家的这种核心思想。 

 它不主动攻击,但谁要是敢在战场上大开杀戒,谁就会成为它制裁的目标。 

 只针对击杀数前三的敌方英雄。 

 这本身,就是一种最精准的“止戈”之道。 

 那么问题来了。 

 击杀数相同的情况下,要怎么计算? 

 比如。 

 在游戏刚刚开局,所有人击杀数都为0的时候。 

 这个选手被动天赋,又会是什么效果?