第233章 真的是指令问题吗?

 比分来到了2比1。¢狐_恋\雯+茓^ ~哽~鑫-醉^全\ 

 第西回合。 

 前面都没有强控中路。 

 这一回合kyxsan转变了思路。 

 决定三人强行压一波中路。 

 如果A队这边也想控中,三人防守的厚重足以让他们付出代价。 

 “可是,device又解读了一波kyxsan的指令!” 

 玩机器的声音透露出了一丝喜意。 

 “kyxsan暂时放A包,三人压匪口。” 

 “可是A队这波是五人静音A厅,而后迅速的一波提速!” 

 “甜甜圈的刚压到中路,他们A厅也启动了!” 

 “再想回防,那可就晚了!” 

 难得的指挥指令克制,让玩机器颇为高兴。 

 A队不费吹灰之力占下A包,手里还有大量的道具。 

 光是拖延时间,就己经足够了。 

 “heroic这边做了一下尝试,可是A队的道具还有很多!” 

 “只要不浪,光拖时间就足够了!” 

 源源不断的烟雾弹,让heroic最终还是放弃了回防的想法。 

 2比2。 

 比分追平。 

 玩机器心里雀跃了起来。 

 难道说,他期待的对局走向。 

 终于要来了吗? 

 第五回合。 

 比分虽然被追平,但丝毫没有影响heroic队内的氛围。-d_q~s?x.s`.`c`o!m! 

 kyxsan冷静下出指令:“这把再压一波中!” 

 sjuush疑惑:“还是把A点放了吗?” 

 上一回合就是如此。 

 这样的打法,固然能让控中的力度更大。 

 可风险同样很大。 

 “放了,没关系的。” 

 kyxsan对远古遗迹是有很深的理解的。 

 这张地图其实最关键的就是B外和中路。 

 两个关键点连成一条线。 

 谁能控制住,谁就能掌握比赛的主动权。 

 并且kyxsan也在赌。 

 他赌device不敢连续两把提速A! 

 每个指挥的风格是不一样的。 

 在kyxsan看来,device的指挥风格也和他的狙击风格有点类似。 

 都是偏向于稳健型的。 

 虽然偶有激进,但不至于疯狂。 

 苏离开口:“z来跟我做一个runboost,送我首接上跳台。”