第489章 转移仇恨值,刚柔并济的商业手段!(第2页)

“如果他们不选择,依然用‘观望’的说辞来蒙混,我建议三方一同出手,先灭掉企图壮大队伍的心腹大患。”

“中立阵营的明公,表面上无限血量,看似杀不死,可一个角色,又怎么可能真正的不死?”

“这不是破坏了游戏的平衡性吗?”

“所以我猜测,【死尸】只是判定死亡的机制很困难,并非杀不死。”

“我们三方如果真的一起动手,一定还是能除掉【死尸】的。”

林羽:“!!!”

又中了!

这才是真正的天秀操作啊!

林羽的角色的确并非永久不死。

在同一回合内,如果受到的伤害超过五点,便会进行死亡判定。

通过摇三颗骰子的方式计算点数,如果点数超过十六,就会判定为永久死亡。

理论上。

多杀几次,确实能杀死。

这款游戏是专门为了茹雪阿姨设计的吗?

如此水平的发挥,简直犯规!

杜茹雪观察着林羽的反应,继续说道:

“为此,我愿意贡献出初始钱粮的一半,平分给蜀吴两国。”

“可若是你们两方视而不见、听而不闻,就是我魏国阵营的死敌!”

“第二回合开始,我方会放弃针对中立阵营,专心打视而不见的中庸一方。”

“我方睿睿的【鼠疫母体】角色,可以向指定一方阵营输入瘟疫。”

“效果只永久性的降低阵营的兵马钱粮!”

“如果中立阵营的玩家们,在第二回合做出选择,我承诺的平分钱粮依旧作数,反悔随时欢迎你们集火攻击。”

“一举三得的事,蜀吴两位明公好好斟酌,在你们背后,可是信任你们的队友。”

“不为了自己思考,也为了她们想想。”

“发言完毕。”

杜茹雪发完言。

全场陷入了短暂的十几秒沉默。

连上帝颖儿都忘了让下一位明公继续发言。

颖儿呼吸急促的看向杜茹雪,内心的情绪久久无法平息。

作为一名游戏创作者,最希望看到什么?

不正是她所设计的游戏,能够在“高配玩家”的操作下发光发热吗?

自从裂变的三国设计出来。