第四章 系统的平衡逻辑

 〈时间:下午4点29分〉 

 【体力:19】 

 在外面游荡了6个小时,江晨累的精疲力竭,必须马上回到小木屋休整。\6¢妖.墈,书,罔\ ,更,新?醉,全. 

 剩下的时间也不足以再次出来探索,所以今天基本就到这了。 

 回来的路上有惊无险,只碰到一支小股骷髅兵,数量才3个。 

 将他们顺利解决后,江晨把小屋周边150米范围内自己留下的脚印也一并清理了。 

 陌生的环境中,留个心眼总归是好的。 

 “接下来就看这一趟的收获了。” 

 【骷髅兵尸体x122,残破的铁剑x41,残破的盔甲x18,残破的铁枪x36,破烂的衣服x5】 

 关好门窗,江晨站在合成台旁边,从背包中取出一个骷髅兵尸体放在石板上,选择分解。 

 【投入骷髅兵尸体x1,分解中……】 

 合成台上冒出这样一段提示。 

 随后江晨就看见骷髅兵尸体化作白色流光,然后迅速缩小,最后只留下一堆白色的、一面印着骷髅头的钱币。 

 【恭喜您分解得到,骨头币x11】 

 “嗯?” 

 “一具骷髅兵尸体竟然值这么多?” 

 江晨还以为最多一两个呢。 

 要知道,「老班长」击杀的魔物,实力看起来比骷髅兵要强多了,也才得到三个骨头币。 

 而江晨这边的骷髅兵,12岁小孩都能对付。 

 从表面看付出与收获似乎不对等。 

 但仔细想想又不对。 

 因为「老班长」可不止得到了骨头币,还有可食用肉干! 

 “难道这就是系统的平衡机制吗?” 

 打开大区聊天频道,从玩家只言片语的聊天中,江晨也证实了自己的猜想。_3?叭/看`书~徃¨ +耕-鑫¢蕞¢全, 

 系统给玩家提供了三种地图。 

 迷雾森林,诡秘之海,死者之地。 

 其中迷雾森林获取物资的方式较多,采集或打猎都能找到食物。 

 但相对的,用于购买系统道具的骨头币却很是稀少。 

 死者之地的情况恰恰相反,骨头币非常好获取,但江晨在庇护所外转了半天,一个活物都没碰到。 

 至于最后诡秘之海地图的玩家,他们的生存环境就比较恶劣了。 

 虽然他们的食物和淡水都很好获取,但生存环境太过恶劣。 

 不仅只能呆在船上,安全也没有保障。 

 可能上一杆钓上来的还是一条正常的鱼,下一杆却是克总咬钩了。 

 克总:开门,社区送温暖。 

 “所以系统这是鼓励不同地图的玩家之间相互交易?” 

 【投入骷髅兵尸体x121,分解中……】 

 【恭喜你获得,骨头币x1215】 

 “嗯,平均下来一个骷髅兵价值10个骷髅币。” 

 后面江晨把剩下的骷髅兵尸体也全部分解了,收入相当可观。 

 处理掉这些后,江晨又把背包中的一套残破盔甲取出来,放在合成台上。