第五百零零九章 创意讨论(第2页)

轰的一下,从酷酷求生,转为大发神通,这对于玩家,是极大的激励!现实中,付出未必有回报。但游戏里面,玩家看到努力付出得到回报,哪怕仅仅是华丽的特效,也会有巨大的成就感!”

mk?塞尔尼兴奋说道:

“没错!玩家从一层层弹幕中靠近敌人,最终,一枚核弹,轰!太爽了!”

“除了这些之外,你觉得还有什么创意可以添加?“

“这个,它已经很完善了,我感觉已经不需要再增加什么玩法了吧?”

刘焱微笑说道:

“不!还可以增加,比如单机出战,未免有点单调了一些,假设,玩家出战时,身边有一架Ai控制的僚机,这个僚机可以给予一些火力支援,随着玩家的操作,僚机也会在前后左右呼应,这无疑是会增加一些观赏性,避免玩家审美疲劳。”

mk?塞尔尼怀疑的问道:

“僚机系统是否会让操作复杂?”

刘焱说道:

“不,玩家不需要操作僚机,实际上,僚机围绕着的玩家操作的飞机,用处并不是很大,只不过,避免游戏枯燥,在视觉上增加一些激励。

与此同时,爆出大招是僚机来发动,这样,玩家就不会感觉僚机是鸡肋了!”

mk?塞尔尼点头说道:

“没错!街机需要大量回头客,才能成为畅销的机型。如果,很短时间内,玩家就已经把游戏搞透了,彻底失去了兴趣,那么,这种街机肯定不会游戏厅经营者欢迎。”

《1941》这款游戏并不复杂,主要卖点就是躲避和攻击。在密集的弹幕中躲避,与此同时,不断的过关歼灭强大的敌人。

为了给予玩家更多的激励,歼灭敌机有可能随机获得更大威力的武器弹药,换上新武器后,玩家的战机能够射出不同威力的弹幕。

除此之外,出来玩家自身的飞机之外,还有“僚机”系统。“僚机”并不是两名玩家配合,而是玩家操作自己的战机躲避和开火的同时,还会有一只围绕着玩家的飞机周围的“僚机”同时在开火。