第九百九十八章 有非议正常(第2页)
《红色警戒》是一款即时战略游戏,后世这种游戏,堪称是非常考验脑力和布局操作的类型。原本这款游戏是西木头工作室开发的,这个大名鼎鼎的工作室,当时在全世界,也堪称是跟暴雪齐名的即时战略游戏巨头。不过,西木头的即时战略游戏,更侧重种田、平推。对于操作技术方面,不像暴雪那么重视。所以,西木头的游戏,高手也没有多少吹比的资本,游戏也上升不到竞技游戏的程度。
而暴雪的《星际》、《dotA》之类的游戏,则是限制了种田流的简单粗暴玩法。想要玩得好,需要更多的智慧。职业玩家和业余玩家的水平,也是天差地远的。
也正是因此,《红警》一度跟《星际》平起平坐。但后来,却是被西木头的母公司eA给抛弃了。嗯,eA米国艺电公司,堪称是一流的发行商,但也是摧毁了一个又一个大名鼎鼎的游戏工作室,很多游戏工作室,只要稍微表现的业绩差一点,不论历史成绩和过去的口碑,都有可能被裁员甚至解散。
《红警》后来的后继乏力,主要是成绩未达到预期之后,被eA公司给解散了。很多玩家固然对《红警3》失望。但还是期待西木头能继续做出更好的即时战略游戏,但是得到了消息确实,eA已经不失去耐心了,直接干掉了这个大名鼎鼎的过气工作室。
当然了,现在的《红警》也跟历史上的《红警》不一样,全名是《红警——铁幕时代》。
背景设置为Ayst为了避免zz,发明时间机器,回到了1933年,并设法杀死了xtL。
他认为这样做就可以避免发生第二次世界大z,换来世界和平,不过历史并没有被改变,第二次世界大战仍没有消失,而且交战的双方,sL取代了d国,跟盟军展开了战斗。双方最后是势均力敌,又让历史回到了冷战的框架。
各国的历史,跟历史上差别不大。就连d国也是分为联邦d国和民主d国。只不过,游戏里面没有xtL之后,d国就没有发动二战的原罪了。两d的分裂,也不是因为sL入q,而是因为两d发生内战,各自加入了两个阵营。