重生从努力当学霸开始新安小胖A
第一千零四十五章 大佬话要听(第2页)
eA有许多为人诟病的政策,其中就属对开发商的高压政策最恶名昭彰。eA喜欢收购规模的开发商,却不太喜欢给他们机会。一旦eA发现无利可图,就会悍然要求对方终止开发。如果开发商暂时没有推出新作的能力,eA就会接将其解体与重组,同时资遣部分员工,无视他们过去的资历与荣光。这些作法让eA声名狼藉,老玩家尤其愤怒。
以创世纪系列闻名的开发商为例,eA于1992年收购后,便开始对他们施压,要求他们尽速开发《创世纪8》与《创世纪9》,无视元老人物理查盖瑞特(richardgarriott)的反对。这两款游戏被迫仓促推出,却因为压缩开发时间导致质量低落,被玩家骂翻。最后eA宣布终止创世纪本传的开发计划,一代经典就这样黯然而终。
另一个例子是牛蛙的游戏《魔法飞毯2》。魔法飞毯曾经是牛蛙公司的名作,eA收购牛蛙后就开始干涉开发进度,要求他们必须将游戏如期推出。牛蛙为了赶上截止期限而搞得人仰马翻,最后游戏虽如期推出,却有许多致命bug没抓干净,使得游戏评价直直落。eA的举动激怒了牛蛙的首席设计师,泵莫利诺(peterolyneux),导致后者于隔年离职,让牛蛙少了一门大将。
eA是个非常大的游戏企业,而且有贯彻目标的决心。为了公司发展,eA愿意砸大钱投资开发商,不计代价收购型工作室。有必要的话,eA也会积极干涉开发商的进度,狠心将不赚钱的经典系列腰斩,种种行径简直是冷酷无情。难怪他们会被玩家骂翻,在外面恶名远播。
然而就结果来看,eA的做法明显是成功的,他的巨型规模与文数字的营收就是最好证明。换个角度想想,eA之所以愿意行动,甚至不惜犯众怒,全部是为了一个单纯的愿景:获利。为了获利,eA可以不择手段,辜负下玩家亦在所不惜,霸道的风格与玩家至上的仁道大相迳庭。