重生从努力当学霸开始新安小胖A
第一千零四十六章 EA的问题(第3页)
比如暴雪就是依然专注于游戏体验,站在玩家的角度做游戏,所以才能获得超越eA的成长速度。
后来,暴雪的市值一度超过了eA公司就能够证明,eA公司的模式将来会后继乏力。
不过,这个结果,至少要到二十一世纪,才会逐渐展现出来。
而在这边的时空,现阶段的eA还只是一家公司而已,依然存在巨大的成长空间,在他们的成长过程中,不会有人看到这些问题,直到他们的成长停滞之后,这些问题才会暴露出来,只不过,到了那个时候,就是想改也已经积重难返,很难救过来了。
由于刘焱深知管理的复杂性,也知道自己的局限性,所以,刘焱才给自己的核心企业,维创电子公司定下了核心员工不能超过一万饶上限。
而维创旗下的那些投资控股或参股的公司,则是任由其独立发展经营。
维创系只当股东,不太参与日常经营管理,以此来避免繁杂的日常管理成为公司的主要工作,官僚主义成为公司存在意义之类的弊病。
杰里.桑德斯有些含糊的应了一声,道:
“这个问题,我们eA公司会考虑的。”
其实,杰里.桑德斯心里并不是很认同刘焱的设法;毕竟,路到的很多问题,他都没有感觉eA公司身上存在这些问题。
刘焱继续道:
“重视玩家的体验,着实游戏制胜的法宝,在《阿瓦隆之庭》和《斗破苍穹》发布前,我们都很重视玩家的体验。
在游戏上市之前,我们就动员了过万的子公司员工进行试玩,然后再汇总大家的意见,完善游戏,最后,大家都感觉到确实是一款有趣的游戏之后,游戏才开上市的。”