第729章 游戏与现实(第3页)

 

说实话,在这个版本中,就算卡纳什么都不做,只是干站着,现实情况也会比游戏剧情中的要好。

 

所以对卡纳来说,这个版本极为关键,无需顾虑剧情走向,也不用担忧后果如何,只要他足够积极主动,情况再差也不会比游戏设定的更糟。

 

而且身处现实,卡纳也真正理解了为什么在最后的官方背景设定中,死亡人口会如此之多。

 

一切都是因为邪神的影响。

 

战争会滋生绝望情绪,绝望又会催生邪恶力量,而邪恶力量会让邪神的力量得以复苏和扩张,进而促使他们投入更多力量,如此便形成了恶性循环。

 

诸如献祭一个城市、屠戮几个村庄之类的情节。

 

在游戏中或许只是一段剧情介绍,或是一个支线任务的开端。

 

但在现实里,却是真实发生的悲剧。

 

成千上万的人就这样被无情献祭。

 

类似这样的支线背景故事数不胜数。

 

而让玩家直接解决问题根源的任务少之又少,而且还需要玩家自己去探索发现。

 

更多时候,都是问题已经产生,邪神降临,怪物开始肆虐,玩家才接到任务去清理。

 

而当下的现实状况是。

 

在战火最为激烈的高潮阶段,不过是因为精灵的内战引发了各方势力的介入,大家有仇报仇,有怨报怨。

 

但由于守夜人在此期间与恶鼠作战,与邪神发生冲突。

 

各方势力考虑到自身势力中的传奇存在,都表现得比较克制。

 

尤其是当守夜人发展得越来越迅猛,势不可挡的时候。

 

这些势力在争斗时就更加克制了。

 

因为守夜人有一个强硬的做法。

 

如果出现大量平民死亡或流离失所的情况,守夜人可不管其他,直接进行接管。

 

要是有人不服气,那就试试看,守夜人首先就会停止与其做生意。

 

那些廉价的食物、大量的药剂以及精良的装备会瞬间断供。

 

这对于对手来说,简直是求之不得的好事。

 

所以各方势力只能老老实实地遵守守夜人定下的潜在规则。

 

“往后,可就没有这样的优势了。”

 

毕竟随着时间推移,玩家等级提升,数量达到数百万之多。

 

而且他们对游戏的参与感逐渐加深,情感也越发深厚,行事也会越发克制。

 

守夜人很难达到如此庞大的规模,所以现阶段积累起来的优势必须充分利用起来。

 

“两颗创世之石啊,我爱世界。”