你的游戏为何有历史感少年买桂花
第三十八章:楚汉隐藏的内容得去大汉挖?(第3页)
为此,还有部分游戏发烧友,特意利用量子计算做出战役模拟,最后拿着数据贴脸嘲讽。
“井陉口之战,我不明白...赵军明明占据天时地利,无论怎么讲,双方兵力是二十万对三万,优势在赵。”
“听说里面二十八骑杀穿五千人,我无法理解。”
“还有巨鹿之战的夸张....别看我还没玩[楚汉传奇],但是用量子计算根据战役人数进行模拟,除非用高科技碾压....只能说游戏制作人是个雏,战术再厉害,也无法弥补人数的差距,完全违背了现实逻辑!”
“.......”
这种声音刚一发出,很快遭到楚汉两个阵营玩家的嘲讽。
说得都没错,楚汉传奇的战役非常夸张,不切实际,可是一旦只亲身参与残酷的战场,才知道什么叫做传奇!
“懂什么叫做破釜沉舟?”
“知道明修栈道,暗度陈仓么!”
“背水一战的打法听说吗?”
“......”
没碰过的[楚汉传奇]的人,根本不懂战争的艺术,更不懂西楚霸王的含金量,至于怎么剩下的28骑先别问!
如此引流之下,游戏的好评直线上升,销量也在稳定递增。
正忙着做[大汉帝国]的陈纪偶然见到夸张的数据,不禁陷入沉思:“游戏都完结了,怎么比以前更火了?”
他看到游戏评论区多了不少质疑声,没有过多理睬。
倒是一些追问追问什么时候发布新游戏,令他稍微上心。
为了稳住这些人,他看向手中一摞足有指甲盖厚的游戏制作单,略微估算制作游戏时间,登录挂在酷乐界的工作室账号发布公告。
【继[楚汉传奇]之后,[大汉帝国]预计最晚会在五个月内推出,具体时间请等公告】
【全新玩法,全新升级】
【取消游戏限制身份,玩家自由度大幅提高】
【大汉帝国采用无缝大地图,是争霸天下,还是忠诚良将,乃至生活向玩家挖掘炎黄历史谜团,皆由玩家自己选择】
公告发完,陈纪不再理睬评论区,转头继续忙碌制作[大汉帝国]的相关事宜,作为全方位得到优化的第二款游戏,他不敢有丝毫懈怠,每日倾注大量心血。