第286章 玩EZ光Q有什么用,要平A(第3页)
更重要的一点是。
打野来了能够随时e墙逃跑,有效拉高对线存活率的上限。
这个站位对于每一个ez玩家都是开局以及往后固定所处的位置。
除非需要放大或者回城,否则是没有必要进到草丛里进行所谓的清线或者打架消耗的。
清线间。
林若操作ez主动绕过兵线与女警互换了一发平a,紧接着q技能清理挡在眼前的后排小兵。
配上卡尔玛一发单q,红色方后排兵的血量陷入急剧下滑的境地。
ez的清线速度很慢,真正的强势点是在线上能够做到持续不断的q技能消耗以进行打血量的优势。
所以才需要搭配像卡尔玛这样线上消耗能力和清线都不耐的英雄。
田野要做着不断迭刀的服务,以便林若能在poke之余快速吃掉眼前的所有兵线不耽搁推线。
双方的第一轮消耗转瞬即逝。
正处1级的wolf操纵机器人出草略微走位间晚出爪子,抓到了卡尔玛并将其拉到草中。
女警跟上和平使者前走消耗。
不慌不忙的林若a掉当下兵,一发q技能隔着间隙打出,直接走过兵线对着女警普攻。
机器人勾到并不代表就一定赚。
因为skt能消耗的只有一个,而edg能消耗的却有两个。
被打掉不少血量的卡尔玛回身一发刚刷新的rq打出去,虽然没打中正对的女警,但近距离打在兵线上也造成了一定的减速效果和伤害。
以至于让林若多a了两下。
随后就是见好就收的后退,转移到己方兵线前,甚至于临近塔下。
skt双人组由于早上线原因,升二的动作肯定要比他们快。
两人都没有贪恋普攻打血量。
特别是处于战场上的田野,回身打出技能就开始了后撤。
这波整体消耗下来,卡尔玛以及女警的血量都到了一定程度下降。
skt理所应当获得推线权,将兵线推倒了临近塔前的位置。
已经掉了三分之一血量的bang推兵动作相应更谨慎了些。
然而就在edg一方刚抵达两级的间隙,向前的林若a掉外围一个小兵,随即秒学e技能,朝外拉距离进入靠近三角草区域的小道。
隔墙秒q。
一发秘术射击精准穿过兵堆,再一次命中了反应不及的女警。
bang不由得嘶了下。
这是他上线以来中的第二发q,导致血量径直掉到了半血以内。
本想和平使者适当回击,可再一次被ez回身躲过。
没有对比就没有伤害,他上线以来更好释放的穿兵q技能,目前位置一发都没有打中过。
如果前两次还可以归于是清兵之余附带的消耗,这一次显然就没什么借口了。
上帝视角里,速三的小生已经操纵着豹女来到了下路。
不过因为推线原因,有些不太好动手。
事实情况他也能看到。
抓ez加卡尔玛的组合,前三级在被推线下其实是不好抓的。
在往后随着等级提升,poke能力见长的edg下路组反拿回线权,这显然才是更好抓的时候。
不过到都到了,肯定不能置之不理。
主动出击的小生q技能出手试探,通过与机器人配合压迫卡尔玛的走位,打掉ez为其开出的治疗加速保护血量后扬长而去。
接下来的两波兵线互推中,已经升三的edg双人组火力全开。
兵线的交替逐渐回到了中线范围。
磕过药瓶,但血量还是在半血左右的bang感受到了不小的压力。
这个ez有点猛的。
这同时不得不归功到ez搭配卡尔玛的组合上。
在可以最多迭加5次的攻击速度被动下,只需要不断a兵就能比他拥有更快的平a手速,加上又能相应迭一下天赋战争热诚的层数,配上卡尔玛的加速和盾拉扯,ez的上前几乎可以说是无伤消耗。
w技能打伤害搭减cd。
一但推掉挡在前面的大量兵线,近乎可以无限放q的ez就更加成了他眼中的噩梦。
wolf只能钩卡尔玛,想钩ez可以,前提是得钩到,同时要打出一波流的大幅度减伤才行。
后者很容易达到,但前者却有些麻烦,毕竟ez的奥术跃迁在把握住释放时机的一定程度上,是可以达到完美抵消机器人钩子程度的。
wolf并不好动手。
尤其ez加卡尔玛容错率高,随随便便出钩被躲掉,很容易就会被一顿拉扯反打。
在双方等级都来到四级过后,wolf老老实实干起了蹲草的活。
可田野操作下的卡尔玛不这样想。
rq砸到减速,扛着钩子就是闪现向前的挂上链子接控留人。
看到这波操作,wolf就知道后面大概率来人了,只能敲起卡尔玛,赶紧开着w技能加速闪现后退。
河道上来的厂长第一目标放到了外围的女警上,闪现加e起跳。
搞得后退的bang交出治疗,又被逼出了闪现。
双方技能互换得非常多,skt双人组除去被打掉不少血量,还有就是多交出了一个治疗。
卡尔玛的血量也来到了半血。
只有林若ez的血量算是比较健康的。
而螳螂前脚刚走,后脚的小生就忙不迭来到了下路。