星海霸业幻迹
第290章 最后的战斗(第2页)
也对雷尼亚以及德拉克两大帝国,正在后面追击自己的舰队,也同样发起了攻击。
三天时间。
以数百艘战舰,以及超过5000组零点模块的代价,换掉了对面2万多艘战舰。
正如最初时所推测的那般,第一波的打击效果是最好的,而越到后面,这效果就越差。
因为,随着一次次的打击,五大帝国那边也在不断分析。
随后依旧没能搞明白,人类是如何做到的。
但用于攻击的准备时间,单艘战舰的最大覆盖范围等等,也是被摸了个底朝天。
随后,各种针对性的策略,也是被一一用了出来。
其中最让夜凌薇头痛的一条便是...
攻击流程的极限简化。
当发现人类舰队突然出现时,舰桥组不必在向舰长汇报,而是要优先做两件事。
第一,启动战舰护盾。
第二,不必浪费时间锁定,直接操控所有火力,向大致方位齐射。
之前之所以不这么干,那是因为害怕打到自己人,毕竟人类战舰直接出现在了舰队阵列的内部。
你要是不打精确攻击,那么一发过去,很有可能就是无法命中,而无法命中的后果...
则是有一定概率,会打中自己人。
更别说,之前还要求武器官在攻击前,先要确认攻击路径上,是否存在友军战舰。
生怕一发打过去贯穿人类战舰后,又打在友军战舰上。
这其中,浪费了大量的时间。
而这些,如今...
全都被简化了。
即便因为覆盖式,而非精准的攻击,有一定概率会命中友军。
但刚才也说了,一旦发现人类战舰,第一时间不是汇报,而是直接打开战舰护盾。
所以,在这种情况下,就算有部分攻击打到了友军,绝大部分概率下,护盾也能抗住。
而除了攻击流程极致简化外,五大帝国对于战舰之间的间隔,也提出了相应要求。
不得不说,在各种针对性的策略之下,
夜凌薇的攻击成功率,也是不断下降。
从最初的100%,降到了如今的20%左右。