第389章 王斌:就是这么一回事(第2页)
依旧是拿水池举例,前者就是我放完水不缓冲,通道受损无所谓。
后者就是我一点一点放,水流没这么大,那么通道也不会受损,只是要的时间长一些。”王斌觉得自己举的例子还是很通俗易懂的。
小学生都能听懂的那种。
[这个老师好像讲过啊,就是举的例子不同。]
[我们这边不讲,不在考试范围之内,所以老师直接跳过了。]
[看来解决方法就在这里面了。]
“是的,解决方法大家可能也有所猜测,我们已经知道问题的原理了,那么接下来怎么解决问题就简单了。
首先就是让这个‘出水口’变得更加结实,‘排完水’之后不会出现任何问题。
但是这点并不好完成,毕竟随着宝可梦实力的上升,它们使用技能的威力也会上升的,换句话说就是水池变大了,虽然你排水口变结实了但是排水量变大了。
这时候有的人就说了,我们放技能时轻一些就好了,这样子就没事了。
这是一种解决方式,但是这样的话我为什么不用其它招式呢?我用这招不就是图它威力大吗?要是威力没这么大我不如不用。
所以,综上所述,最简单的一个方案就是转,将副作用由僵直转为受伤掉血,但是这个过程不是这么简单的,如何保证你转换的过程是安全的还还需要你好好斟酌一下。”王斌说了半天,算是弄出来一个解决方案。
[就顶着排水管破裂的可能性强行启动呗,要是没事慢慢的修,要是有事就直接g了。]
[差不多的意思,不过也在意料之中了,强行把一个大技能的副作用顶下去,就不可能是一个简单的过程。]
[那要是整成蓄力的可以不可以呢?]
“这个也是可以的,空中释放破坏死光的时候特意花费一些时间来缓冲。
不过一般很少有人会这么做,毕竟在赛场上蓄力的话很容易被打断,这一下直接断了自己的战术方案,节奏直接乱掉,最终可能直接就输掉了。”王斌点了点头,“好了,我们来说最后一个,那就是想方设法让自己在放完技能之后处于一个安全的环境中,这样能最大减少被攻击的可能。