第49章 好感度游戏?

**总部·中央公园**

 日志-君度已经连续刷了三天好感度了。

 他试过给首脑送咖啡(被气运精灵截胡),给命运送手作饼干(被对方乐呵呵收下但数值纹丝不动),甚至冒险在军团长算账时帮忙整理文件(获得一声冷淡的“嗯”和好感度+1)。但首脑和命运的好感度栏位依旧死死焊在【0】,连个小数点都不肯施舍。

 “这不合逻辑啊……”君度盯着系统面板喃喃自语。

 “什么不合逻辑?”

 泽田户二突然从背后冒出来,手里还拿着刚买的可丽饼。他凑过来看了一眼面板,恍然大悟:“哦~还在纠结那个零啊?”

 君度忍不住问:“您到底是怎么看待我的?”

 泽田咬了一口可丽饼,歪头想了想:“就像看待一棵会走路的树?”

 君度:“……”

 (这算什么比喻?!)

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 ### **【系统的新功能测试】**

 “对了!”泽田突然眼睛一亮,“你的系统能检测人与人之间的好感度吗?”

 “理论上可以,但……”

 没等君度说完,泽田已经拽着路过的首脑(影沼苍介)冲了过来:“快!测测我俩之间的!”

 首脑一脸嫌弃:“你又在搞什么行为艺术?”

 泽田:“科学实验!”

 君度战战兢兢地启动系统——

 【检测中……】

 - **泽田户二→影沼苍介**:70(好朋友)

 - **影沼苍介→泽田户二**:75(朋友)