第九百八十四章 游戏

 vr游戏啊…!新的游戏时代。

 期待,然而太难了。

 委婉点说就是致敬走魔兽的老路,孤也对vr游戏的行业发展势在必得,新的繁荣已经出现,怎么能够停滞不前!

 新的经济增长点。

 特么的阴谋变阳谋,搞就对了,不是谁成功的问题,重点不是谁,重点是这个爆款本身必须成功,这盘硬菜必须端上来,至于荣耀属于谁,反而不重要,重要的是这盘菜!这盘硬菜。

 vr的体验源于设备的昂贵和厚重,游戏体验也比较累。

 所以作为硬菜的样品。

 得搞一些取巧的手段。

 比如游戏里奔跑,vr设备戴着奔跑就会撞墙。

 那玩意不能做成头盔吗?!戴起来感觉好累,为什么不能做成头盔…

 如果能躺着就更好了,话说那样不会看到天花板吗?

 看来不行,作为配套椅子倒是不错。

 什么vr玩家能坐在椅子上沉浸式体验?蝙蝠侠里面的芭芭拉吗?代号神谕,听说过。

 可参考。

 就缝,委婉点说就致敬,只要缝出个爆款,把vr发展成全新产业链那又是多少年的经济增速。

 坐在椅子上的沉浸式体验,感觉很难。

 无人区议会的小作坊打样是取巧到了系统流,不过玩家是系统。

 嗯,需要一个概念以清晰认知。

 找几部沙雕动画来具象化这种概念。

 我穿越成了系统。

 孤感觉大概是这类。

 但这类不火,因为有趣的很少。

 不过概念固定了,这样玩家作为系统的身份难以随便移动的绑定宿主,移动部分就交给宿主,借着宿主的视角巡游世界。

 怎么和过山车一样,公路片吗?

 因为无人区并不是专业的游戏公司,所以只能小作坊式的简短线性流程打样,所以也是公路片的逻辑。

 但现在都是开放世界游戏的路子。

 什么是开放世界?大概就是大一点的沙盒游戏吧。

 本身就难以自由移动的vr游戏,这种传统的方向模式改为对应的地图路径点模式。

 但是实际上游玩的话比较难以处理突发事件。

 要不设定宿主为反应迟钝的美少女算了,这也是取巧的手段。

 反应迟钝怎么打?

 加一个太怕痛全点防御。

 缝,就硬缝,刚好有两部番剧能缝上,只要有用孤不介意这么缝一个vr游戏出来,不过是成王败寇罢了。

 因为太怕痛全点防御。

 转身成魔剑。

 转生成魔剑好像遇到了了个兽耳少女。

 还有一个转生成自动贩卖机的。

 这三部缝一下一个vr游戏,也不是弄不出来。

 主要是为了爆款,破圈,带动产业链赚大钱。

 孤没有足够的资金,所以方案公开,泼天富贵谁接住就是谁都呗,孤只想看见vr游戏普及的那一天。

 为什么?