第1023章 宅系(第2页)

 不要耍这样的聪明,小聪明啊。

 这样还是欺负云闪有意思啊感觉,当然不是指可能的深塔和全息,单纯的普普通通的云闪。

 无冠者手底下的两个部下,朔雷和云闪;

 朔雷之鳞的话是打弹刀破韧的模式,只有其突然拉开距离放波之类的时候要闪避一下,基本上是弹刀为主。

 云闪之鳞是闪避为主,然后偶尔有弹刀,是打闪避协奏的路数。

 而无冠这的话就是闪避和谈刀的模式交替使用,就是综合课程了,有点类似毕业考试…

 朔雷,弹刀破韧课程。

 云闪,闪避协奏课程。

 无冠,综合毕业考试。

 诶呀,你干嘛哎哟…,孤真的上服了,遇到多动症的鸟更麻烦,抓都抓不住,那什么三头鸟啊,无常什么什么来着,啊啊啊,人都麻了,为什么敌人总是比孤更强啊…

 孤想想,感觉许多时候的确快速协奏的队员动作前摇和后摇都更小,所以闪避更容易,比如秧秧的闪避总是刚容易一些;

 相比之下稍微前摇后摇大一点就会更容易被敌人肘飞起来…

 不过仔细想想也是,本身快速协奏的定位就是要尽量转闪避加协奏的,所以基本上前后摇都是要相对小一些,不然就难说是个合格的协奏手了。

 合轴毕竟算丐版协奏,主要是为了切人无视掉上一个角色的后摇之类的,所谓脱手,但协奏才是更为高效的打法,不过目前为止孤还是不太明白,所以还在思考真这样的话战术该是如何。

 协奏主要是为了打延奏,毕竟变奏进场是一回事,延奏效果又是另说。

 比如暗刀延奏换安可留下暗场,安可转维里奈延奏留火场,然后协奏切人暗刀变奏入场一圈下来协奏就是一轮预热完成,同时在暗场和火场的敌人感觉也许有点不错吧。

 而相比之下,协奏充能慢了就像空转,就是丐版协奏,没有暗场和火场,转一圈也是为了取消后摇的打法。

 当然实际上也不是,延奏攻击的话得是上延奏的声骸套,延奏buff的话才是别的套。

 啊,听说后续守岸人复刻,但又有菲比,守岸人对孤有额外加成,但奈何菲比更好,以至于孤必须优先菲比。

 不是守岸人不好,而是菲比更好啊,感觉菲比就是索拉里斯的巅峰了,某种意义上。

 召了菲比之后就没多余的星声召守岸人了啊。