第1115章 重量(第2页)

 

“…”

 

对此,命运欲言又止,拿起手机又放下,别过头,皱眉,又是喝酒。

 

孤大概明白,毕竟有时候和命运打几局好友对战还是不错的,但除此之外除了清任务之外基本不怎么玩,因为没什么意思,非常无聊。

 

也就好友之间闲玩几局,不过即使如此,最后也如直接一起去喝酒甚至直接掏出扑克牌打扑克也比这种复杂而傲慢的体验极差的存在有意思。

 

“老实说,孤感觉竞技类本身就是大浪淘沙的状况,玩家自然会流失更快,如果有选择的自由,孤实在不喜欢竞技类和高难模式,就没有选择休闲人生的自由吗。”老实说孤感觉真的很微妙,不想交互也被逼着交互吗,就没有选择的自由吗。

 

竞技类就是如此,有人赢就有人输,输了就会选择离开。

 

然后就会有平衡胜率的机制出现,结果起了反效果,都不爽,反而走的人更多,留下的高手会去炸鱼,菜鸟就会直接开摆让平衡系统的高手带。

 

游戏环境就更恶劣了,留下的要么是暴躁老哥要么就是纯粹的摆烂仔,这种只剩下糟粕的恶劣游戏环境…

 

不,其实挺好的,这就是锁妖塔,锁住了这种存在的话,免得它们去霍霍别的。

 

对啊,仔细一想的确是这个道理。

 

也就是说,沦为锁妖塔的游戏直接金蝉脱壳的放弃换新游就行了。

 

能锁住那样的存在,也是功德一件呢。

 

这么想才发现原来也不错,果然现状是最好的安排。

 

也就是说,到处去看排行榜,有排行榜类的强竞技类都容易成为锁妖塔,然后反向思维直接多增加这类游戏就会尽可能多的锁住对应的目标。

 

之后的世界就是净土了。

 

没有它们的世界,就是净土啊。

 

等等,真的需要那么复杂吗?话虽如此不是可以直接玩单机吗?

 

对啊,最近有什么好玩的单机吗?

 

亦或者以单机为主的别的游戏。

 

归根结底要有选择的自由,可以选择对不喜欢的玩家交互说不的权力。

 

自由,自由啊…

 

所谓的自由就是选择的自由,是有的选的话,有效选择,之类的。

 

选择,更多的选择。

 

有的人喜欢热闹,有的人喜欢安静,所谓的自由说选择的自由,可以选择自己喜欢的生活方式,不勉强喜欢热闹的人安静,不勉强喜欢安静的人热闹,互不打扰不是更好。