第1036章 正义(第3页)
类似的,这样高速切人的话很难被boss击坠,因为上一个人倒下切人可以直接取消上一个人倒地的后摇,不用等上一个人爬起来直接换下一个人继续疯狂攻击。
前提是治疗要跟上,否则容易三人都残血了被团灭的状况。
没办法,类魂游戏的通用弊端,在于对手更强,对手普遍有霸体而己方很被动,总是被打断攻击,还得看对手脸色?
倒是不用了,直接疯狂切人取消后摇根本无视被打断攻击的模式。
上一个人被击倒了关我下一个人什么事!
这下真成群殴了…
孤觉得还行。
而且脱手类声骸和变身类声骸各有优劣。
脱手类声骸可以穿插释放,更快打完输出,变身类声骸毕竟是敌人的力量所以自带霸体可以硬顶对手的攻击。
玛德魂类游戏彻底带偏了很多状况,以至于敌人更像是亲手生的,如今有效战况基本上就是疯狂切人取消后摇莽死对手,懒得和对手玩弹刀和闪避,直接高速循环刮死。
不过实战中也不能乱切人,比如不需要治疗的时候就快速略过治疗切下一个,需要治疗的时候又要看是普通进场还是变奏进场,普通进场该如何,变奏进场又如何,被击坠了又如何,延奏治疗有如何。
之类的,总是想着打满伤害的话会失去灵活性,比如菲比输出模式打完基本上下一充能又好了,而状态模式的话就有空窗期之类的要切人补输出。
所以异属性的双C就是如此,光抗怪就孤去处理,安抗快怪就菲比处理,高速循环。
而且孤很依赖辅助治疗,因为孤不擅长弹刀和躲闪,所以总是受伤,因此需要治疗跟上。
孤基本上是极其依赖治疗续住循环的。
而且目前索拉里斯治疗比较少,最开始的白芷,不过好像更契合冰队,上位替代是维里奈,维里奈偏向光队。
而之后当然是守岸人,守岸人对孤有额外一点共鸣效率加成,只要是孤出手的话守岸人都是必然一起的。
但是孤没招到守岸人,只能等之后了。
听说之后孤会觉醒风之力,还有新的专武,不过是风队加成。
孤成辅助了?!
算了,只要不是太弱还是能刮死对手的,有菲比在的话只要不是光抗光免,光抗也行,也就光免那几个破棱镜孤还是能挂掉的。
实在不行孤真的不绝套带上自己频繁切属性就行,不,轻云乌龟好用,所以还是轻云套吧。
孤特地刷了个轻云乌龟以防万一。
说起来游戏在当年,在植物大战僵尸出来以后好像就是绝响了,那之后单机游戏全都凹大作了,小而精的火热单机越来越少,全是什么大厂大作大罐头,然而很微妙感觉。
植物大战僵尸,2009年。
出道即巅峰呢,之后即使自身也无法超越自身了,还是原版最好玩,足够经典。
不过现在魔改版太多了海真不容易找到原版。
微妙。
——未完待续——