第1036章 正义(第3页)

 

孤开一个无妄就切到菲比上镜之环两端切维里奈藤蔓缠绕孤再刀刀刀切菲比,审判!

 

类似的,这样高速切人的话很难被boss击坠,因为上一个人倒下切人可以直接取消上一个人倒地的后摇,不用等上一个人爬起来直接换下一个人继续疯狂攻击。

 

前提是治疗要跟上,否则容易三人都残血了被团灭的状况。

 

没办法,类魂游戏的通用弊端,在于对手更强,对手普遍有霸体而己方很被动,总是被打断攻击,还得看对手脸色?

 

倒是不用了,直接疯狂切人取消后摇根本无视被打断攻击的模式。

 

上一个人被击倒了关我下一个人什么事!

 

这下真成群殴了…

 

孤觉得还行。

 

而且脱手类声骸和变身类声骸各有优劣。

 

脱手类声骸可以穿插释放,更快打完输出,变身类声骸毕竟是敌人的力量所以自带霸体可以硬顶对手的攻击。

 

玛德魂类游戏彻底带偏了很多状况,以至于敌人更像是亲手生的,如今有效战况基本上就是疯狂切人取消后摇莽死对手,懒得和对手玩弹刀和闪避,直接高速循环刮死。

 

不过实战中也不能乱切人,比如不需要治疗的时候就快速略过治疗切下一个,需要治疗的时候又要看是普通进场还是变奏进场,普通进场该如何,变奏进场又如何,被击坠了又如何,延奏治疗有如何。

 

之类的,总是想着打满伤害的话会失去灵活性,比如菲比输出模式打完基本上下一充能又好了,而状态模式的话就有空窗期之类的要切人补输出。

 

所以异属性的双C就是如此,光抗怪就孤去处理,安抗快怪就菲比处理,高速循环。

 

而且孤很依赖辅助治疗,因为孤不擅长弹刀和躲闪,所以总是受伤,因此需要治疗跟上。

 

孤基本上是极其依赖治疗续住循环的。

 

而且目前索拉里斯治疗比较少,最开始的白芷,不过好像更契合冰队,上位替代是维里奈,维里奈偏向光队。

 

而之后当然是守岸人,守岸人对孤有额外一点共鸣效率加成,只要是孤出手的话守岸人都是必然一起的。

 

但是孤没招到守岸人,只能等之后了。

 

听说之后孤会觉醒风之力,还有新的专武,不过是风队加成。

 

孤成辅助了?!

 

算了,只要不是太弱还是能刮死对手的,有菲比在的话只要不是光抗光免,光抗也行,也就光免那几个破棱镜孤还是能挂掉的。

 

实在不行孤真的不绝套带上自己频繁切属性就行,不,轻云乌龟好用,所以还是轻云套吧。

 

孤特地刷了个轻云乌龟以防万一。

 

说起来游戏在当年,在植物大战僵尸出来以后好像就是绝响了,那之后单机游戏全都凹大作了,小而精的火热单机越来越少,全是什么大厂大作大罐头,然而很微妙感觉。

 

植物大战僵尸,2009年。

 

出道即巅峰呢,之后即使自身也无法超越自身了,还是原版最好玩,足够经典。

 

不过现在魔改版太多了海真不容易找到原版。

 

微妙。

 

——未完待续——