第十章 辩证游戏(完)存在主义(第2页)
紧接着,刀割般的刺痛从接触处传来,温热的液体喷溅而出,带走全身的气力和热量。
冷,象征着死亡的冷,如同被封冻于亘古不化的冰层。
思绪散落一地,他不禁想起,常胥被割破脖颈时,是否也是这样的感觉?
作恶者以同样的死亡方式结束生命,事件背后的戏剧性和美学意味飙升到了极点。
咂摸真相的趣味盖过了生命本身的价值,他兴奋得要命,想哈哈大笑,却连扯动嘴角都做不到。
于是,他只能带着满腹的遗憾,向前栽倒,拥抱死亡。
……
两个身体条件完全相同的理性个体要想分出胜负,只能在信息量、武器装备、先后手规则方面做文章——这也是策划这场不公平博弈的基础。
时间回到最初,《辩证游戏》副本载入之后,齐斯睁开眼,发现自己坐在神殿之中,神座之上。
系统界面上只有一行字:
【主线任务:拿到超我之钥】
手边是一卷长长的羊皮纸卷,上面用他可以辨认的字迹写着一条条规则:
【1、您作为诡异游戏临时设计师来到这里,在完成任务前无法离开主殿。但您可以通过意识对主殿以外的建筑进行重新设计与布局,并投放定量npC】
【2、设计完成后,场景将投入运转,您将无法对任何细节进行任何程度上的改动】
【3、超我之钥位于偏殿,无法被npC看到,无法被npC获知,npC无法进行和超我之钥有关的任何交互行为】
【4、主殿外的长廊有八处死亡点,都只能触发一次,无法避免,无法对抗,遇之即死】
【5、将有九个拥有您全套记忆和思维方式的复制体作为玩家,依次被投放入场景。您可以选定出生点,一经选定,无法更改】
【6、复制体死亡后,尸体不会消失;除超我之钥的位置外,其余场景和npC都将重置,并投放新的复制体,直到所有复制体投放完毕】
规则很明确,基本上是连解法都不厌其烦地告诉玩家了:先用八个复制体把八个死亡点给填了,再让第九个复制体完成任务。
但要想达成这么个结果,并不简单。
齐斯知道自己疑心很重,一旦让“自己”的复制体看到前面几具前辈的尸体,接下来发生什么将不可控。