轮回乐园之旅黑山羊幼崽
防御机制(第2页)
(比如在进行伤害减免以后,计算出来的数值会扣除固定值的伤害。)
伤害免疫(特殊机制):受到伤害时,免疫,一定的固定值伤害。
(比如在进行伤害减免以后。计算出来的数值如果无法达到设定的数值比如100。不满足100的所有数值全部归零计算。也就是无伤)。
伤害平摊:受到伤害以后,和附近的目标生物进行百分比平摊伤害。
(比如在进行了防御力伤害减免,伤害抵消或者伤害免疫之后的伤害,进行百分比的减免。比如总攻击一万,计算完毕以后伤害值是75。75在乘以一定的伤害平摊比例。进入伤害结算。)
伤害免疫(特殊机制):受到伤害时,免疫,一定的固定值伤害。
(比如在进行伤害减免以后。计算出来的数值如果无法达到设定的数值比如100。不满足100的所有数值全部归零计算。也就是无伤)。
伤害平摊:受到伤害以后,和附近的目标生物进行百分比平摊伤害。
(比如在进行了防御力伤害减免,伤害抵消或者伤害免疫之后的伤害,进行百分比的减免。比如总攻击一万,计算完毕以后伤害值是75。75在乘以一定的伤害平摊比例。进入伤害结算。)