41.第41章 二合一:游戏做完啦(第2页)

 

    此时,大家都觉得这游戏赚不了钱。但是,签协议的那一刻,心里还是挺高兴的云帆有先见之明,至少以后,他们不会因为利益问题而闹掰。
 

    15的利润,他们都挺满足的
 

    签完协议,谢云帆接着道“大家汇报一下进度,识玥先来。”
 

    周识玥道“我写了两个故事,对话细节还要再改改,给大家看一下。”
 

    她将两个短篇剧本发到群里。谢云帆仔细看了看,两个故事挺短,做成游戏剧情也就1分钟左右。角色对话很简洁,风格清新自然,没有刻意的煽情。
 

    他十分惊讶于周识玥的文笔和剧情把控能力,确实很厉害。她说自己是写小说的,估计是个大佬吧
 

    谢云帆也不好去打听对方隐私,便夸了两句“写得挺好,就按这种节奏写10个左右的短篇。”
 

    周识玥“好的,我回头再找找灵感。”
 

    谢云帆看向颜可“音乐选好了吗”
 

    颜可说“我先选了10首,大家听一下。”她转身用手机连上民乐团的音响,开始播放选出来的曲子。
 

    毕竟是琵琶十级选手,颜可挑的曲子,节奏感很强,很适合做成敲击音符的小游戏。
 

    谢云帆赞道“曲子选得不错,都是经典曲目,很适合改音游。”他看向季焰“阿焰这边怎么样”
 

    季焰汇报道“我做了10个关卡,每个关卡分简单困难两种模式。”他将文档发在群里“这是具体的关卡数据。”
 

    谢云帆看了看,道“升级的过程还不够丝滑,熟练度的增加数值太跳跃了。”
 

    季焰立刻说“嗯嗯,我再改改。”
 

    谢云帆鼓励道“整体上设计得不错,细节后期再调整。”他看向另外一位舍友“凯然你这边呢”
 

    徐凯然红着脸道“ui设计我做了一版,我觉得不太好看你们看一下。”
 

    谢云帆凑过去瞄了一眼,这操作界面花里胡哨的,各种彩色光效,确实不太符合游戏的风格。
 

    他提示道“你试试结合乐器的特色,像古筝,操作界面的背景可以做些山水,背景弱化处理,界面的中间做成琴弦操控区。”
 

    “4k歌曲,同一时间只在4根琴弦上出现音符;6k就是6个音符,8k用8根琴弦,其他的琴弦仅做装饰。”
 

    “笛子同理,做一根横向的笛子操控区,竖着掉落音符,别让玩家操作的时候觉得太混乱。”
 

    “音游的操作要简单、好入门。你可以听听不同的音乐找一下灵感。”
 

    徐凯然刚开始做ui的时候脑子一片空白,但听谢云帆这么一说,他只觉得茅塞顿开
 

    操作太复杂,玩家会直接弃游。在界面风格上有所创新,本质还是4k6k8k操作模式,玩家就能迅速适应。
 

    一款游戏能否成功,每一个细节都很重要。
 

    徐凯然激动地道“明白了我重做一版试试。”
 

    张子正负责游戏测试,现在游戏还没做出来,他这周一直在给颜可当助手。
 

    谢云帆道“阿正继续帮颜可录音乐。我们去专业的录音棚,费用方面找我报销。颜可,你让民乐团的同学帮个忙,抓紧时间把这10首曲子先录出来。”
 

    颜可“收到”
 

    谢云帆道“其他人继续自己负责的部分,下周见。”
 

    一周很快过去。
 

    周末再次碰头的时候,每个人都有了一些进展。
 

    季焰调整后的关卡数据比上次合理多了。周识玥又写了两个新剧情,这位神秘大佬写故事确实很牛,谢云帆看得津津有味。
 

    徐凯然先做好了古筝乐曲的ui操作界面,谢云帆发现这位舍友一点就通,挺有想法。色调搭配、操作界面的特效都很清新好看。
 

    颜可录完10首音乐的deo,发到群里共享。
 

    谢云帆这边已经将游戏框架写完了。
 

    接下来,只需要将不同的歌曲做好节奏设计,导入到每个关卡里,就能做出游戏的雏形。
 

    谢云帆继续安排任务“颜可准备选第一批难度更高的曲子;其他人继续往后做。我来汇总目前完成的部分,游戏出来后,阿正立刻拿去测试。”
 

    众人纷纷点头表示明白。
 

    在谢云帆的安排下,大家都觉得很有干劲。
 

    他们第一次发现,团队里有个厉害的主策划,做游戏真的能条理清晰、事半功倍。
 

    每周都有很大的进展,就好像眼睁睁看着自己种下的种子在慢慢发芽,这种感觉也太棒了吧
 

    第一更、游戏雏形
 

    周末两天,谢云帆在家加班。他将现阶段的内容,导入写好的游戏框架当中,做了一些衔接处理。
 

    毕业设计作品没必要拿钱砸效果,能用免费素材的,就直接用素材库解决。剧情动画和乐魂收集系统,他打算最后再做,先把音游的关卡给弄好。
 

    做好第一个关卡,他将游戏打包发给张子正。
 

    张子正收到安装包,激动地在宿舍里大吼“卧槽,兄弟们,第一个关卡出来了”
 

    季焰兴奋地凑过来“快快,打开玩一下试试”
 

    张子正深吸口气,打开游戏安装包的时候双手都在微微发抖谁懂啊他从小到大玩过上百款游戏,这还是第一次玩同学自己做的游戏。
 

    初版测试deo,没有开场动画,甚至没有登陆注册界面,直接进了第一关。
 

    音乐响起,音符缓慢掉落。
 

    界面是徐凯然设计的,模糊处理过的山水背景看上去很有意境,琴弦上出现音符标志。
 

    第一首歌非常简单,张子正一口气连击125。
 

    谢云帆问“操作手感怎么样”
 

    张子正琢磨片刻,说“感觉不太流畅节奏经常卡不准确,音符按下去的时候,延迟零点几秒才有反馈。”
 

    谢云帆“好,我改改看。”
 

    半小时后他又发来一个安装包“再试试”
 

    张子正试了试,道“这次太灵敏了,对手残党很不友好,而且这个特效我觉得有些晃眼睛,字太大了,容易引起误判。”
 

    谢云帆修改了系统反馈时间。季焰和徐凯然,也在抓紧时间改各种特效、字符的数据。
 

    几个人不断地测试、修改,一直改到深夜,张子正才激动地说道“我觉得这一版的操作很丝滑”
 

    谢云帆“不急着定稿,明天再玩几遍看看。”
 

    作为骨灰级玩家,张子正游戏经验丰富,而且手速极快,操作是否流畅,他能敏锐地感知到。
 

    次日,张子正又玩了几遍,道“我感觉挺好的。”
 

    谢云帆道“这是最简单的歌,操作感受可能没那么清晰。等上了难度再继续测试,我们精益求精。”
 

    张子正“明白”
 

    毕设小队的聊天记录,动不动就是999。
 

    大家都认真地投入到工作当中。
 

    整个团队齐心协力完成一件事的感觉,很热血,也很让人激动。大学时代能遇到这样认真团结的队伍,或许是他们的幸运吧大家也很珍惜这个机会。
 

    操作模式,他们测试了几十遍,最终定下最流畅丝滑的版本。节奏、界面、字体、特效这些影响玩家感受的东西也修改了好几个版本。
 

    每个人都在忙碌。
 

    谢云帆反而比较清闲。
 

    这种小游戏,很多东西不需要他亲自把关。季焰、徐凯然这些人,大学几年又不是白上的,他只要将工作任务交代下去,把程序框架写好,让同学们自己修改就可以。
 

    这段时间,谢云帆在抓紧复习备考。
 

    大一到大三挂了的科目,学校只要安排补考,他就去考试,尽量每门课都拿到及格的分数。