第1204章 企鹅战略(第3页)
QQ注册人数不计算华夏的情况下,正式突破1亿。
07年发布《征途2》持续爆火,《QQ农场》通过企鹅自己,以及facebook的开放平台,一举成为07年全球最受欢迎的休闲游戏。
只是卖化肥和道具,就给企鹅带来了3.5亿美元的收入。
不过比起游戏,企鹅旗下发展最快的其实是‘开放平台’。
大量互联网初创公司在这里上线,短短一年的时间,‘开放平台’的用户就从之前不足2000,增长到3.8万家。
只此一项,企鹅就拿到了1.3亿美元的收入分成。
再加上门户业务、社交、娱乐等带来的收益。 2007年全年,企鹅总收入167.4亿华夏币,比去年同期增长了近一倍。
净利润突破42.75亿华夏币。
同比去年增长了1.6倍。
但净利润率实际下降了。
原因也很简单,网站的迅速发展,离不开硬件支持。
今年,为了满足东南亚迅猛增长的用户,企鹅在马来西亚和泰国,修建了两个数据中心。
再加上国内这边修建的两个。
只是四个数据中心就消耗了近3亿美元。
除了公司运营收益,企鹅的账上还躺着5.2亿美元的现金流。
有这笔钱,再加点杠杆的话,收购科美乐或者eidos确实不是难事。
尤其是次债危机爆发后,全球资产都会折价。
收购会更加容易。
徐良抿了口杯子的茶水后,“前几天我看你们提交的08年发展规划,想调整现在企鹅的管理架构?”
“是。”波尼马肯定的点头后,“目前企鹅的三级管理架构已经不满足公司发展的需要。
我希望能再次对企鹅管理架构进行一定的调整。
成立总经办,用户研究与体验设计中心、技术研发委员会三大一线非业务部门。
总经办负责企业战略发展。
用户研究与体验设计中心,负责用户行为研究,以及独立的产品体验,也是企鹅旗下产品上市前和上市后关键的两道关卡。
技术研发会员会,负责核心产品和技术预研,追踪全球顶尖互联网和信息技术。”
“一线业务部门,从目前的社交、互联网、娱乐三个板块,划分为:音乐、影视、动漫、文学、游戏、视频、门户网站、QQ和云计算九个业务板块。
每个业务板块下面根据具体子业务,成立开发组。
通过削减管理层级,实现扁平化管理,提高管理效率。”
徐良目露思索。
这一世的企鹅在他的要求下,没有任何互联网业务都横插一杠。
而是集中在了社交和泛娱乐。
所以七大事业群的机制就显得太繁琐和浪费。
索性学鸿蒙,以扁平化管理为主。
“我原则上赞同你们的改革,不过回去你们最好提交一份报告上来,我先看看。”
“好的。”
波尼马心里松了口气,他还真怕徐良固执己见不同意。
“‘英雄联盟’的研发做到哪一步了?”
“目前还在紧张进行中,预计要到09年5月份才能正式对外公测。”
徐良颔首后,“盯紧了,一定要做好这款游戏,它关系着企鹅游戏的根基和未来。”
波尼马连忙答应下来。
企鹅游戏发展这么多年,实际上也就两个经典系列。
一个是QQ系列游戏,包括QQ幻象、宠物、农场、炫舞、飞车、三国等等。
是目前国内最受欢迎的休闲游戏系列之一,尤其‘QQ农场’,一度让QQ系列游戏注册人数突破1.2亿,最高同时在线人数突破2600万。
火的一塌糊涂。
而且这还只是国内,没计算全球数据。
第二个就是《征途》系列。
两款征途两年多时间里创造了近6500万注册,440万同时在线。
同样让企鹅赚的盆满钵满。
而《英雄联盟》就是波尼马殷切希望的,可以成为企鹅游戏第三根支柱。
所以他比任何人都重视。
几人又围绕着企鹅游戏的未来发展,以及海外战略聊了许久。
直到一起吃过午饭后,徐良才送他们离开。
(本章完)