第888章 电子游戏,欢迎索尼(第2页)

 

一开始还只是精灵娱乐的一众高层。

 

可慢慢的,那些发现他抵达现场的参展商,或是被他逛过展位的参展商,全都不约而同的跟在了他的身后。

 

这些人之所以如此做的目的很简单,就是“讨好”他这位精灵娱乐的太上皇。

 

毕竟说句不客气的话,如今能来e3大展参展的游戏厂商,要说全都靠精灵娱乐的平台做生意,那自然是有些夸张的。

 

但要是隔一个去掉一个,那肯定有漏网之鱼。

 

说三分之二有些保守,说四分之三也不算夸张。

 

什么叫电子游戏市场的霸主?

 

看看羽生秀树身后跟着的那一堆业内公司高层。

 

现在的精灵娱乐当之无愧。

 

论业务范围的全面,论行业的综合统治力,其实早已经超过了另一个时空的任天堂。

 

所以当羽生秀树在展会现场一圈转悠下来,身后很快就跟了浩浩荡荡一堆人。

 

虽然有些厂商也没有想要讨好羽生秀树的想法,但问题上当有一家厂商这样做了,其他人也只能跟上。

 

羽生秀树尽管不在意这些,但事情发展到这个程度,当所有人都一致行动的时候,大家心里想着就是,你跟着或许没好处,但你要是不跟,那搞不好就要被记恨上。

 

或许都不需要羽生秀树动手,那些各个大区的管理层,为了讨好羽生秀树就会主动给他们穿小鞋。

 

企业大了,就会变成这样。

 

老板堪比古代君王。

 

别看是现代企业,但内部有时候比古代王朝还封建。

 

这也是为什么,很多大企业会被称作帝国,其控制者或是老板,会被称作暴君的一个原因。

 

欧美情况稍好一点,亚洲的则最为严重。

 

羽生秀树在霓虹和南韩,就知道不少企业的老板,早上会要求所有重要高层去家里汇报工作,那架势就跟古代臣子上朝一样。

 

比如三星的李建息,就很喜欢搞这一套。

 

有时候,这是老板的性格使然,但更多的情况下,其实都是下属无底线的阿谀奉承,谄媚讨好所“培养”出来的。

 

眼看背后跟的人越来越多,羽生秀树虽然不喜,却又不想当众扫了大家的面子,最终只能无奈的选择提前结束参观。

 

不过就在他准备宣布要离开的前一刻,突然看到他前进路线的正前方,也走来了一行人。

 

非常巧合的是,走来的正是e3大展上,最让精灵娱乐忌惮的对手,索尼与任天堂的组合。

 

对面一共七八个人,似乎是刚刚抵达会场。

 

为首的是一个身材不高,相貌普通的中年男子。

 

羽生秀树认识对方,多年前精灵娱乐首次带着电子宠物,同样是在拉斯维加斯,参加国际消费类电子产品展览会时,于索尼展区结识的久夛良木健。

 

多年过去,他率领精灵娱乐成为电子游戏产业的老大。

 

而久夛良木健也如另一个时空般,成为了索尼互动娱乐的社长。

 

只不过在另一个时空,索尼成立的这家公司最初叫索尼电脑娱乐有限公司,是在2016年才改名为索尼互动娱乐的。

 

这个时空直接便命名为这个名字,八成又是他这只蝴蝶煽动翅膀造成的。

 

至于羽生秀树为何知道,面前这支队伍是索尼和任天堂的组合。

 

那是因为紧随久夛良木健其后的,便是任天堂社长,山内溥的女婿荒川实,对方也是任天堂北美分部的总裁。

 

这位有着丸红商事背景的富家子弟,另一个时空在北美帮任天堂打下偌大江山,原本是很多人心目中山内溥的接班人。

 

结果让人意外的是,荒川实却在与岩田聪的“夺嫡”中落败,没有得到老丈人山内溥的认可。

 

不过在这个时空,荒川实倒不用担心这个问题。

 

毕竟岩田聪早早就被羽生秀树收到了精灵娱乐,年仅三十岁便执掌庞大的精灵娱乐帝国,被霓虹及海外媒体誉为全世界最年轻且最成功的职业经理人,绝不可能再回任天堂和荒川实争夺社长职务了。

 

毕竟这个时空的任天堂,已经被羽生秀树彻底玩残了。

 

从眼前荒川实与久夛良木健的站位就能看出。

 

要知道,在霓虹不管是走路还是站位,人与人之间的位置都是有讲究的。

 

迎面而来的久夛良木健一马当先,荒川实则始终落后一两个身位,完全表现出了以久夛良木健马首是瞻的架势。

 

由此不难猜测,任天堂在本次与索尼的合作中,所处的位置是什么了。

 

明显是以索尼为主,唯索尼马首是瞻。

 

前世那个实力强大,与索尼合作到一半,敢半路转投飞利浦,放索尼鸽子的任天堂,在这个时空因为精灵娱乐的存在,怕是很难再出现了。

 

而就在羽生秀树发现久夛良木健以及荒川实一行人的时候。

 

久夛良木健和荒川实,也同样发现了羽生秀树。

 

嗯……实在是想不发现都难。

 

还没开幕的空荡荡展会现场,羽生秀树那张帅脸迎面走来,本来就足够显眼了。

 

偏偏在羽生秀树背后,还跟着一大群人,使得羽生秀树就越发的引人瞩目了。

 

久夛良木健仔细分辨,发现除了精灵娱乐的高层意外,竟然全都是游戏行业内的公司高层。

 

不用猜都知道,肯定都是本次的参展商了。

 

看着羽生秀树带着这么多人,浩浩荡荡的朝他走来,一种巨大的压迫感,瞬间就涌上久夛良木健的心头。

 

若是放在以往,或许久夛良木健还不会有这种感觉。

 

可现在索尼和任天堂联手,准备进入游戏市场,直接就和羽生秀树的精灵娱乐成了对手。

 

此时再面对精灵娱乐的时候,久夛良木健才感受到了什么是压力。

 

眼前这么一大群人,可不单单是数量那么简单,更代表了整个游戏行业的生态。

 

当索尼董事会在久夛良木健的游说下,决定成立索尼互动娱乐,然后正式进军电子游戏行业之后。

 

久夛良木健就对行业进行了深入的调查与了解。

 

然后他就发现,一台性能优渥的主机固然重要,但主机想要构成一个平台,更重要的其实是游戏本身。

 

游戏消费者,绝大多数都是为了游戏而去购买主机,而不是买了主机才去购买游戏。

 

毕竟主机再优秀,都需要游戏才能呈现出来。

 

所以在索尼互动娱乐成立之后,久夛良木健便开始接触业内的游戏开发公司,提出各种优渥条件,想要让开发商能在索尼的主机平台上开发与发行游戏。

 

另一个时空,索尼的ps1主机性能卓越,出色的3d技术,吸引了不少在游戏上有追求的游戏开发商投奔。