第一千零三十五章 寄生微软的大布局(第2页)

仅此一项合作,羽生秀树就借用先知先觉,提前扼杀了微软未来的x·Box主机之路。

你要问微软为什么会同意合作?

很简单,你不能用未来的微软规模,来衡量如今的微软战略。

虽然今年微软在推出wdows3.0之后,终于有了一统江湖的气势,也让自身的年营收超过十亿美元,但毕竟还没达到后世的垄断地位。

只对比消费者规模,以及用户数量,微软距离依靠三大游戏平台称霸游戏行业的精灵娱乐,还是有很大的距离的。

ps2主机上市以来,一年便爆发超过两千万台的销量。

而专用游戏Cd销量更是数以亿计。

如此恐怖的市场规模与消费群体,哪个科技公司看了不眼红。

这种情况下,e·t电脑愿意牵线搭桥,撮合精灵娱乐与微软研发pC端多媒体编程平台,有意将精灵娱乐的用户引流给微软,微软根本没有考虑太久便答应了。

更何况在微软的董事会里,还有羽生秀树的力量在帮忙和。

双方迅速合资成立新的公司“virtual(虚拟)”,以e·ts600为试验平台,研发了wdows的多媒体编程接口(virtualx)。

精灵娱乐方面,也立刻跟进将virtualx整合进了精灵权杖开发框架之内。

并且主动为e·ts600开发了首款pC游戏平台,elfBox(精灵盒子)。

而精灵盒子的出现,并非羽生秀树为属于精灵娱乐的“stea”打基础,而是精灵娱乐的技术人员,为了防盗版而做出的准备。

具体的技术如何实现,羽生秀树并没有太过深入的了解。

但在精灵盒子出现后,精灵娱乐的游戏开发部门则立刻跟进,对多款大热游戏进行了pC端移植。

就这样,从硬件到软件,从平台到内容,e·t电脑已经准备好了一切。

可谓是万事俱备只欠东风。

然后便在e3大展结束的四个月后,e·t电脑终于以e·ts600为基础,推出了首款量产机型,e·ts660。

九月份,这台被媒体称为外星人s660的移动电脑,一经上市便成为行业热点,受到了众多消费者追捧。

迄今为止,s660的全球出货量已经超过五千五百台。

对比精灵娱乐主机销量,这个数字实在是不值一提。

但放眼同行业来看,e·t电脑无疑已经取得了成功。

要知道这年代的笔记本电脑,和后世可没法比,绝对是妥妥的奢侈品,定位也并非普通人能拥有的。

不过对于羽生秀树来,e·t电脑的销量与成败,其实在它推动精灵娱乐与微软的合作后,就已经完成了历史使命。

在如今的it行业看来,e·ts660无疑是耀眼的。

可在羽生秀树看来,e·ts660上市前的一次次不为人知的合作与布局,才是最具价值的东西。

利用virtualx接口,让精灵娱乐开发端寄生在微软身上。再让精灵盒子这个平台在诞生后,便成为wdows系统标配。

这其中蕴含了多大的价值,如今这个电脑与互联网方兴未艾的时代,恐怕也只有羽生秀树这个穿越者才知道。

看完e·t电脑的发展情况,羽生秀树将手上的文件放下。

然后冲新垣哲也赞许道,“新垣桑做的很好,将e·t电脑交给你我很放心。”

“多谢会长,这都是我应该做的。”新垣哲也谦虚道。

虽然羽生秀树是e·t电脑的最大投资人,但作为e·t电脑的创始人,新垣哲也同样是会社的股东。

对于新垣哲也来,e·t电脑就是他的亲儿子,没有人比他更希望e·t电脑发展的更好。

不过羽生秀树夸奖完之后,紧跟着又给新垣哲也泼了盆冷水。

“新垣桑,你必须提前做好准备,无论是精灵娱乐,还是微软,都不会允许e·t电脑独享virtualx与精灵盒子平台。

利用e·t电脑的测试与验证结束后,pC端的大规模推广势在必行。”

“会长,这点我很清楚。”

新垣哲也自然知道,微软与精灵娱乐的合作是各取所需。

一个为了借助庞大的游戏消费群体,为自己的产品引流。

而另一个则是借助与微软合作,想要扩大在pC端的游戏销量。

在这两块庞大的利益面前,e·t电脑的生死存亡根本不值一提。

“发展自身的核心竞争力,才是品牌立足于市场的根本,依靠别人总是不会长久的。

我知道e·t电脑现在虽然取得了一定的成绩,但是与那些老牌企业相比,还是存在巨大的实力差距。

所以接下来我会给e·t电脑注资两千万美元,好好利用这笔钱用于e·t电脑的发展。

新垣桑也必须清楚,e·t电脑只靠一个s660是绝对不够的。”

羽生秀树的话,新垣哲也虚心接受。

而两千万美元的资金,也算是解了e·t电脑的燃眉之急。

别看s660的销售额超过一千万美元,可初创的e·t电脑花钱的地方同样多。

尤其是研发方面,单单建设东京与八王子市的两个研发中心,花费的资金就不是个数字。

接下来,羽生秀树和新垣哲也,继续就e·t电脑的发展进行交谈,直到午餐才算告一段了。

两人在总部附近找了家料理店享用和牛寿喜锅,期间并没有继续谈工作,而是聊了些别的事情。

比如新垣哲也便问羽生秀树,“会长近期有没有关注索尼和任天堂的合作?”